除了面向桌面级PC、工作站的MTT S60,摩尔线程今天还发布了首款面向数据中心级的全栈功能GPU显卡“MTT S200”。
它全面支持图形图像渲染、视频云处理、AI、科学计算,同样基于MUSA统一系统架构。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/tao/109437.html
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MTT S2000同样采用12nm工艺,MUSA核心翻番到4096个,最大显存32GB,单精度算力最高也翻番来到12TFlops,被动散热、单槽设计,以满足数据中心高密度配置。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/tao/109437.html
它支持OpenGL、OpenGL ES、DirectX、Vulkan等图形API,通过FFMPEG、VA-API/DXVA等兼容支持音视频处理,并支持H.264、H.265、AV1多路高清视频编解码,通过OpenCL、Vulkan满足AI、科学计算的程序兼容。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/tao/109437.html
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PC云桌面方面,MTT S2000率先具备基于硬件的MT Mesh 1.0 GPU虚拟化技术,符合行业标准SR-IOV,可以在每个物理GPU上容纳多个虚拟化用户远程工作。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/tao/109437.html
用户既可以按照传统GPU直通式方案,将一个GPU与单个虚拟机进行绑定,获得单应用的最大性能;也可通过GPU虚拟化的方式,将GPU分配给众多虚拟机,提高算力资源使用率。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/tao/109437.html
在虚拟机中,MTT S200同时支持Windows、Linux操作系统,兼容DirectX、OpenGL、Vulkan等渲染API,还有DirectStream技术可以一体化快速完成渲染编码、并发支持多路视频编码。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/tao/109437.html
Android云游戏加速方面,MTT S200支持ARM架构,支持鲲鹏、安培、飞腾等服务器CPU平台,原生支持OpenGL ES接口、ETC/ETC2/ASTC/S3TC等纹理材质硬件处理,显存带宽使用率提升2.4倍。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/tao/109437.html
它还搭载了摩尔线程第一代Android云加速平台(ACX),通过Android驱动透传、GPU硬件编码,大幅提升Android云手机、云游戏的计算效率、系统兼容性。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/tao/109437.html
视频云计算方面,MTT S200具备独立的硬件编码器、解码器,支持多路并发硬件编解码,编码格式支持H.264、H.265、AV1,解码格式支持H.264、H.265、AV1、VP8、VP9。
云端应用渲染方面,MTT S2000针对Unreal、Unity等应用渲染框架,在驱动进行了上深度适配和优化。
AI加速计算方面,MTT S2000支持DBNet、CRNN、FastRCNN、Yolo V2/V3/V5、PSENet、Mask RCNN、Resnet 50/101、Inception、Vgg、Alexnet、Densenet、Unet等主流深度学习算法,支持PyTorch、TensorFlow、PaddlePaddle等深度学习框架,支持OpenCL、CUDA开发环境。
摩尔线程的服务器合作伙伴包括:百信、长城超云、新华三、长江计算、黄河、宽泛科技、联想、清华同方、浪潮、思腾合力、三易永道等。
云桌面合作伙伴包括:锐捷、深信服、新华三等。
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