从自然数到整数,从整数到有理数,再到无理数,到实数都是数域的扩展。
数域的扩展是为了推广我们对数的运算。比如减法需要我们引入负数,而开根需要我们引入无理数。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/99204.html
现在我们设想对-1做开根这个运算,我们假想(imagine)一个数i,这是一个纯虚数(imaginary number),使得i的平方等于-1。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/99204.html
这样我们的数域就由实数域扩展到了复数域(z),我们定义任意一个复数为:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/99204.html
这里x和y都是实数,上式具有明显的几何意义,即我们可以把z表示为xy平面上的一点,或我们可以把z表示为一个二维的向量,这个向量就是一个复向量。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/99204.html
有了复数的定义后,我们很容易得到很多漂亮的数学形式,比如我们可以定义一个指数函数:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/99204.html
等式右侧,我们对指数函数进行了级数展开,我们把这些级数展开的项分别整理为实数的部分和虚数的部分。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/99204.html
这就导致了一个重要的关系:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/99204.html
这意味着复向量有个明确的几何含义,假设单位向量1,最初是在x轴上的,现在我们让这个单位向量围绕原点按逆时针旋转角度θ,这样的操作就可以表示为用e指数函数相乘。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/99204.html
两个连续的e指数函数相乘,意味着连续的转动,文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/99204.html
如果我们分别在等式左右两侧展开的话,按照实部与实部相等,虚部与虚部相等的条件,我们将得到三角函数和差化积的公式。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/99204.html
引入虚数后,求解微分方程也更快捷了。
比如:
这样的微分方程,它的解是:
通解是以上两个解的线性叠加:
这在形式上比写成三角函数要简洁方便。