王者峡谷的“小学生”正在瑟瑟发抖!
8月30日,中国证券报记者获悉,国家新闻出版署近日下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。国家新闻出版署曾在2019年出台相关通知,本次通知系进一步对未成年人游戏时间进行压减。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/95199.html
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消息一出,腾讯和网易第一时间回应称,严格遵守,积极予以落实。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/95199.html
该通知立即在二级市场产生影响,截至中国证券报记者发稿前,网易美股盘前跌近7%,而A股游戏板块的完美世界、三七互娱收盘跌幅均超5%。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/95199.html
严控游戏时间文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/95199.html
通知要求,严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/95199.html
国家新闻出版署高度重视防止未成年人沉迷网络游戏工作,2019年印发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/95199.html
对于升格对未成年游戏时间的限制,国家新闻出版署表示,近期,不少家长反映,一些青少年沉迷网络游戏,严重影响了正常的学习生活和身心健康,甚至导致一系列社会问题。许多家长苦不堪言,希望采取切实可行的措施,严格落实实名验证,进一步限制、压缩向未成年人提供网络游戏服务的时段时长。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/95199.html
国家新闻出版署称,综合考虑未成年人学习生活和健康成长需要,此次通知对网络游戏企业向未成年人提供网络游戏服务的时段时长作出更加严格的限定,更好地引导未成年人积极参与体育锻炼、社会实践以及各种丰富多彩、健康有益的文娱休闲活动。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/95199.html
同时,这项规定也体现了今年6月1日起施行的《中华人民共和国未成年人保护法》关于网络游戏服务提供者应当针对未成年人设置相应的时间管理有关要求,并在“网络游戏服务提供者不得在每日二十二时至次日八时向未成年人提供网络游戏服务”基础上,顺应群众呼声,作出了更严格细致的规定。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/95199.html
游戏公司称将积极落实
针对国家新闻出版署下发的通知,多家游戏公司第一时间积极回应。
腾讯游戏表示,腾讯从2017年至今,围绕未成年人保护,持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用。接下来,基于主管部门的最新要求,腾讯会严格遵守,积极予以落实。
网易游戏表示,公司过去长期围绕未成年人保护积极行动,努力为未成年人打造绿色健康的网络环境。接下来,针对国家新闻出版署的最新通知、要求,网易游戏将严格遵守,积极落实。
对游戏公司的影响方面,业内人士称,未成年人游戏的流水占比有限,并不构成实质影响。
腾讯今年第二季度财报显示,该季度16岁以下的玩家在其中国区游戏流水占比2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。
哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿近期在电话会议中透露,从2021年的统计数据来看,18岁以下用户占B站游戏收入的1%左右。
完美世界半年报披露,公司旗下的游戏产品目标定位及用户群体以成年人为主,来自未成年人的收入占比极低。
相关游戏公司也在进一步升格未成年人防沉迷措施。
腾讯8月3日发布公告称,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。在“双减”措施方面,涉及减时长和减充值。腾讯表示,将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制。非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时;未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。
网易游戏8月3日也宣布,启动2021年“暑期未成年网络环境专项整治”活动。坚决打击危害未成年人身心健康的网络问题,为青少年营造健康绿色的网络环境。除了游戏账号实名认证外,针对未成年人游戏时间、游戏消费也进行了合理限制。
编辑:亚文辉
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