游戏是精神鸦片!游戏就是应该被封杀!游戏之害祸国殃民……继教育去资本化之后,整治游戏成了当前呼声最高的领域,社会关注度极高!
8月3日消息,《经济参考报》在一篇题为《警惕“精神鸦片”网络游戏危害,及早合理规范》中称:中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。但调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/89561.html
文章指出:“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。”文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/89561.html
在当前教育行业非常敏感的特殊时期,上述言论一出,立即引爆网络!文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/89561.html
在互联网上,“精神鸦片”成了热度最高的词,网友们对封禁游戏的声音一浪高过一浪,我们不妨看看几个有代表性的观点:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/89561.html
1、周围小区因为手机游戏都跳楼几个了!游戏真是太可怕了!当代精神鸦片,关键害的都是青少年!文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/89561.html
2、是呀,为啥禁培训不禁游戏???孩子寒暑假如果不上课就在家打游戏和看电视,包括双休日。这个游戏早就该禁止了,不研发游戏,让孩子步入图书馆和书店多好呀,各级政府应该在书店和图书馆上大力投资!文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/89561.html
3、游戏比培训班更害人!为什么不对游戏公司严加管控?为什么允许游戏公司长期毒害青少年?请政府在关掉教培训班的同时也关掉游戏吧!文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/89561.html
4、游戏比培训班祸害大多了!文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/89561.html
5、游戏之害祸国殃民!文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/89561.html
我们发现在这一条又一条对游戏产业的愤怒声讨背后,共同的呼声是要求彻底关闭游戏产业,要求彻底封禁!那么,作为一个年产值好几千亿的行业,我们该如何看待这个行业,以及国家在这个领域的具体导向呢?文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/89561.html
有一个熟悉产业的网友是这么看待问题的,他说,“说精神鸦片有点伤人(主要是伤害从业人员),但是,国内的科技公司,主要是互联网企业,更多是是通过挖掘人性的弱点赚钱,也是不争的事实,页面上诱导性的东西太多,退都退不出,未成年人在没有外部监管的状态下需要很强的自制力,所以说,我个人看法,对这个行业要狠狠的规范!”这个观点我认为相对客观,看问题的角度和深度都比较精准!
那么,来自教育行业的专家又是怎么看的?有一位颇负盛名的专家观点是这样的:“游戏产业的几千亿产值,对应的是高达20%未成年人游戏成瘾,众多家庭为此痛苦,甚至一代青少年的废掉,这显然是不值得的。
事实上,游戏业是比教培业更需要严格监管的产业领域。监管部门能下定决心,'除掉'上万亿产值的学科培训业,没有理由还纵容对未成年青少年危害更大的游戏产业。”
我们发现,从教育工作者本身来看,他的观点没有问题,但是这里有一个问题就是如何给这个行业进行定位!是采取跟教育培训行业的管理办法,让他们去资本化,还是在一定范围内进行合理管控?这是一个事关全局的问题!
当然,我们也能看到有些作者在代表游戏公司发声,他们的观点,就回到了今天提出的这个问题,又是精神鸦片,游戏到底为谁背了锅?
这里面的核心观点值得关注:
“不要绝对化,要客观看待游戏和游戏产业。我们当然可以高喊着口号去为了未成年人的明天'彻底禁止掉游戏'!但是网络小说、短视频、长视频这些,以及各种线下的场景如电视等,这些都无法做到真正杜绝!还有就是游戏产业也有他积极正面的方面,比如科技、文化领域的应用和延伸,以及文化输出的延伸等等,不应该一棍子打死!要直面问题,解决问题,而不是跳过问题。”
所以说,涉及到游戏这个领域,其实是需要系统管控、合理规范、教育和商业彼此间如何建立防火墙、真正做到科技化而不是让人沉迷其中无法自拔等综合考量的问题,单纯的一刀切未必现实!不过不管怎么考虑,最根本的还是要切实建立起保护未成年人的绿色防火墙,让他们远离游戏,我是举双手赞成的!