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Web 1.0: 只读 [Read-Only](1990-2004)文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/746073.html
Web 2.0: 可读-可写[Read-Write](2004-至今)文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/746073.html
Web 3.0: 可读-可写-可拥有[Read-Write-Own]文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/746073.html
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为什么 Web3 很重要?文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/746073.html
Web3 的局限性文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/746073.html
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中心化的基础设施
去中心化的未来
延伸阅读
本文译自:Introduction to Web3
中心化已经帮助数十亿人登上万维网的航船,并创建了万维网所依托的稳定的、可靠的基础设施。与此同时,少数中心的实体在万维网的大片区域拥有“据点”,单方面地决定着应该允许什么和不允许什么。
Web3是摆脱这个困境的答案。不同于科技巨头垄断的Web,Web3采用去中心化方式,并由其用户构建、运营并拥有。Web3将权力赋予个人而非公司。在讨论Web3之前,让我们先来看看我们是如何走到这一步的。
早期的网络
大多数人认为Web是现代生活的一个持续支柱——(理所当然地)认为它曾经被发明了出来,并从那以后一直存在。然而,我们如今大多数人所知道的Web与最初想象的有很大不同。为了更好理解这一点,把Web的短暂历史分为两个宽松的阶段——Web 1.0 和 Web 2.0——会很有帮助。
Web 1.0: 只读 [Read-Only](1990-2004)
1989年,在日内瓦的欧洲核子研究中心,Tim Berners-Lee 正忙于开发后来成为万维网的协议。他的想法是?创建一种开放的、去中心化的协议,允许在地球上的任何角落共享信息。
Berners-Lee 创造的第一个万维网雏形,现在被称为“Web 1.0”,大概发生在1990~2004年。Web 1.0 主要是由公司拥有的静态网站,用户之间几乎是零交互,个人几乎不生产内容,这使得它被称为只读网络。
Web 2.0: 可读-可写[Read-Write](2004-至今)
Web 2.0 时代始于2004年,伴随着社交媒体平台的出现。网络不再是只读的,它演变为可读写的。公司不再只是向用户提供内容,他们也开始提供平台来共享用户生成的内容,并参与用户间的交互。随着越来越多的人上网,少数顶级公司开始不成比例地掌控网络上产生的流量和价值。Web 2.0 还孕育了广告驱动的盈利模型。尽管用户可以创造内容,但他们无法拥有这些内容或通过内容变现获益。
Web 3.0: 可读-可写-可拥有[Read-Write-Own]
“Web 3.0” 的前提是以太坊联合创始人Gavin Wood 在2014年以太坊推出后不久提出的。Gavin 提出了一个许多早期加密技术采用者都面临的一个问题——网络需要太多的信任——的解决方案。也就是说,今天人们知道和使用的大多数网络都依赖于信任少数私有公司,期待他们能以公众的最佳利益行事。
什么是 Web3?
Web3 已经成为了一个包罗万象的术语,代表了一个新的、更好的互联网的愿景。在 Web3 的核心中,它使用区块链、加密货币和NFT,以所有权的形式,将权力归还给用户。2020年推特上的一篇帖子一语中的:Web1 是只读的,Web2 是可读-可写的,Web3 将会是 可读-可写-可拥有 的。
Web3 的核心思想
尽管给 Web3 提供一个严格的定义非常具有挑战性,但几个核心原则指引着它的创建。
- Web3 是去中心化的:不是由中心化实体控制和拥有的大片互联网,而是在其构建者和用户之间分配所有权。
- Web3 是无需许可的:每个人都有平等的权限参与 Web3,没有人被排除在外。
- Web3 有原生支付能力:它使用加密货币在线消费和汇款,而不是依赖银行或第三方支付机构过时的基础设施。
- Web3 是无需信任的:它使用激励和经济机制运行,而不是依赖受信任的第三方。
为什么 Web3 很重要?
尽管 Web3 的杀手锏功能不是各自独立的,无法简单归类,但为简单起见,我们尝试将它们分开以使它们更易于理解。
所有权
Web3 以前所未有的方式让你拥有数字资产的所有权。例如,假设你正在玩一个 web2 游戏。如果你购买游戏内的一项物品,它会直接与你的帐户绑定。如果游戏创建者删除你的帐户,你将丢失这些物品。或者,如果你停止玩这个游戏,你将失去投资于游戏内物品的价值。
Web3 允许通过非同质化代币 (NFT)直接拥有所有权。任何人甚至是游戏的创建者,都没有权力剥夺你的所有权。而且,如果你停止玩这个游戏,你可以在公开市场上出售或交易你的游戏内物品并收回它们的价值。
关于非同质化代币的更多信息
抗审查
平台和内容创作者之间的权力关系严重失衡。
OnlyFans 是一个用户生产内容的成人网站,拥有超过 100 万内容创作者,其中许多人使用该平台作为他们的主要收入来源。2021 年 8 月,OnlyFans 宣布了禁止色情内容的计划。该公告在平台上的创作者中引发了愤怒,他们认为他们在他们帮助创建起来的平台上被剥夺了收入。在遭遇强烈反对之后,该决定很快被推翻。尽管创作者赢得了这场战斗,但它突显了 Web 2.0 创作者面临的一个问题:如果你离开一个平台,你就会失去你所积攒的声誉和关注。
在 Web3 上,你的数据位于区块链上。当你决定离开一个平台时,你可以将你的声誉带走,将其带入另一个更符合你价值观的平台。
Web 2.0 要求内容创作者信任平台不会更改规则,但抗审查是 Web3 平台的原生特性。
去中心化自治组织 (Decentralized autonomous organizations,DAO)
除了在 Web3 中拥有你的数据外,你还可以作为一个集体拥有平台,使用类似于公司股份的代币。DAO 让你可以协调平台的去中心化所有权并对它的未来做出决策。
DAO 在技术上被定义为事先商定的智能合约,可通过资源池(代币)自动进行去中心化决策。拥有代币的用户对资源的使用方式进行投票,代码自动执行投票结果。
然而,人们将许多 Web3 社区定义为 DAO。这些社区都通过代码实现了不同程度的去中心化和自动化。目前,我们正在探索 DAO 是什么以及它们在未来会如何发展。
关于去中心化自治组织的更多信息
身份
通常,你需要为你使用的每个平台创建一个帐户。例如,你可能有一个 Twitter 帐户、一个 YouTube 帐户和一个 Reddit 帐户。想要更改你的显示名称或个人资料图片?你必须在每个帐户中执行此操作。在某些情况下,你可以使用社交媒体账户登录,但这会带来一个熟悉的问题——审查。只需单击一下,这些平台就可以将你封锁在整个线上生活之外。更糟糕的是,许多平台要求你信任他们,给他们提供个人身份信息才能创建帐户。
Web3 通过允许你使用以太坊地址和 ENS 配置控制你的数字身份来解决这些问题。使用以太坊地址可以提供安全、抗审查和匿名的跨平台单点登录。
使用以太坊登录
原生支付功能
Web2 的支付基础设施依赖于银行和第三方支付机构,把没有银行账户或碰巧生活在某些“错误”国家境内的人排除在外。Web3 使用ETH等代币在浏览器中直接汇款,不需要受信任的第三方。
以太币的更多信息
Web3 的局限性
尽管当前形式的 Web3 有许多好处,但这个生态体系仍然必须解决许多局限性才能蓬勃发展。
可访问性
任何人都可以零成本使用重要的 Web3 功能,例如使用以太坊登录。但是,交易的相对成本仍然让许多人望而却步。由于高昂的交易费用,Web3 不太可能在不太富裕的发展中国家使用。在以太坊上,这些挑战正在通过网络升级和2 层扩容解决方案 来解决。技术已经准备就绪,但我们需要更高的对 2 层网络的采用程度,以使每个人都可以访问 Web3。
用户体验
目前使用 Web3 的技术门槛太高了。用户必须理解安全问题、理解复杂的技术文档并浏览不直观的用户界面。尤其是钱包提供商正在努力解决这个问题,但在 Web3 被大规模采纳之前还有很长的路要走。
教育
Web3 引入了新的范式,这些范式需要学习与 Web2.0 中使用的不同的心智模型。当 Web1.0 在 1990 年代后期越来越流行,也发生过类似的教育活动,(当时)万维网的支持者使用一系列教育技术来教育公众,从简单的比喻(信息高速公路、浏览器、网上冲浪)到电视广播。Web3 并不难,但它是不同的。让 Web2 用户了解这些 Web3 范式的教育计划对其成功至关重要。
Ethereum.org 通过我们的翻译计划为 Web3 教育做出贡献,旨在将重要的以太坊内容翻译成尽可能多的语言。
中心化的基础设施
Web3 生态系统很年轻并且发展迅速。因此,它目前主要依赖于中心化基础设施(GitHub、Twitter、discord 等)。许多 Web3 公司都在争先恐后地填补这些空白,但构建高质量、可靠的基础设施需要时间。
去中心化的未来
Web3 是一个年轻且不断发展的生态系统。Gavin Wood 在 2014 年创造了这个词,但其中许多想法直到最近才成为现实。仅在去年,我们就经历了人们对加密货币的兴趣大增,对 2 层扩容解决方案的改进,对新治理形式的大规模实验以及数字身份的革命。
我们才刚刚开始使用 Web3 创建更好的 Web,但随着我们继续改进支撑它的基础设施,Web 的未来看起来一片光明。
延伸阅读
Web3 没有严格的定义。 不同的社区参与者对其有不同的看法。 例如:
- 什么是 Web3? 解析未来的去中心化互联网–Nader Dabit
- 理解 Web 3–Josh Stark
- 为什么 Web3 很重要—Chris Dixon
- 为什么去中心化很重要-Chris Dixon
- Web3 概况–a16z
- Web3 之辩论–Packy McCormick
本文译自:Introduction to Web3
原文地址:https://cloud.tencent.com/developer/article/2144978