三国志11特技排名及详细分析(三国志11全特技效果解析)

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摘要“猛者”特技效果:使用战法使得目标队移动时,50%的几率使目标队中武将受伤。众所周知,有些名将谋士是非常难缠的,尤其是体现在各种高属性上。就比如说赵云吧,就是个最典型的例子。...

三国志11:这几个特殊效果的特技,遇弱则弱,遇强则强!

有些事情就是这么奇怪。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/733818.html

讲道理,一般强力的事物,对上一些不太强力的事物,总是会呈现出一边倒的态势。而不太强力的一方,总是会束手束脚。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/733818.html

但是,也总有一些特殊情况,那就是一些特殊的情况。比如遇强则弱,遇弱则强的情况,再比如遇弱则弱,遇强则强的这种。就好像门兴碰见我仁一样,每次都跟打了鸡血似的。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/733818.html

在三国志11中,也有那么几个特技,对付菜鸡效果较差,但是对上猛将名士,却可以让他们投鼠忌器。本篇咱们就来水一水这几个特技。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/733818.html

一、猛者

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“猛者”特技效果:使用战法使得目标队移动时,50%的几率使目标队中武将受伤。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/733818.html

众所周知,有些名将谋士是非常难缠的,尤其是体现在各种高属性上。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/733818.html

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就比如说赵云吧,就是个最典型的例子。超高的统武保证了他有非常高的基础攻防,尤其是高武力,使得没几个人可以稳定的战法暴击他。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/733818.html

特技“洞察”几乎就是魔免,即便是没有这个特技,以他75的智力,也让一般智力且没有计谋必中效果的人物望洋兴叹。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/733818.html

类似的还有关羽、张辽、甘宁等等。

尤其是对于小势力开局,一队兵就要了命了。

这时候如果有个“猛者”,直接让他赵云变赵统,再变赵范,他还有啥威胁?

尤其是当某项属性降低到某个阈值之后,就直接被拿捏了。

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比如你手下有个“枪将”邓忠,虐菜可以,但是对上一流名将,就几乎等同于白板了。这时候,如果有个“猛者”让对方负伤一下,那不是轻松拿捏?

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但是,“猛者”对付菜鸡的效果真的是很一般了。

找个极端点的夏侯驸马,你“猛者”能奈我何?我还有下降的空间吗?

这时候,“猛者”反而没有一些能保证暴击的特技效果好了。

二、犄角

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“犄角”特技效果:一齐攻击时,50%概率让敌混乱。

可以看到,只有在发起“一齐攻击”的时候,才有一半的可能性对敌人单体部队生效。而“一齐攻击”,至少需要己方两支未行动的部队一起攻击才行。

同样众所周知的,“一齐攻击”的效果,在三国志11中,简直可以用不堪入目来形容。需要至少两支部队不说,伤害还贼拉低,受到的反伤还不小,几乎就是一无是处。

你用这种效果来攻击,别说是打菜鸡了,就是打那些不是没有弱点的一二流将领,往往都很吃亏。

因为他们不值得你浪费两支部队来赌那50%的成功率,还不如一人一个战法来得实在。尤其是这个特技的持有者还是程昱和陈宫两个准一流军师的时候。

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但是,当某个目标对你的威胁特别大,已经到了不摁住他你就不好活了的地步的时候,那就值得用两支部队去安排安排他了。

只要目标被眩晕,那100%的战法成功率和10%的计谋额外成功率加成,再加上目标不能攻击并且没有反伤,会让你很容易处理目标了。

或者是在一些堵口的位置,你需要控制住某支敌军拿他当墙使,但是目标智力非常高你又拿捏不住的时候,这时候有个“犄角”就舒服很多了。

尤其是你再腹黑一点,使用SL大法或者成功率准确显示的补丁,就可以保证100%眩晕率了。

三、威风

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“威风”特技效果:攻击敌部队,使其气力减少20点。

“威风”特技对于一些菜鸡敌军,效果很一般。因为还没等你把对方气力打下来,可能已经被团灭了。

即便不死,恐怕也成了残兵败将,摸一下就死的那种了,意义不是很大。你要是换成个暴击特技,甚至可以提前把对手都带走了。

在我看来,“威风”主要还是针对名将的效果更好一些。因为这些名将属性高,往往官职也高,带兵数量也多,耐揍得很。而敌人最大的威胁来源,不管是战法或者计谋,甚至是点火球什么的,基本上情况都是要使用气力的。

你不能快速把敌人RUSH了的时候,那先把目标MP抽空,等他只有普攻的时候,威胁瞬间就会降低好几个级别。

四、倾国

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特技释义:对没有女性的部队施展计谋时,成功率变为原本的2倍。

咱们下面先做两组测试。

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我让菜MM达到了她的人生巅峰,智力调整成了100。

这是第一组,蔡氏100智力,没有特技,分别对100智力诸葛亮,81智力邓芝和62智力关兴释放干扰计谋。

成功率分别是12%,38%,76%。

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下面这组是有了“倾国”之后的数据,简单粗暴的成功率翻倍。

可以看到,“倾国”特技对于菜鸡不能说没有效果,但是作用却不如那些有必中效果的特技,比如“虚实”、“机智”什么的,对于智力比自己低的计谋必中的那些特技。

而“倾国”只有在双方智力差距非常大的时候,才能做到100%的成功率。而对于智力差距不太大的目标,效果就不太如意了。

比如100的智力,对付82智力的敌人,效果就只能算差强人意了。

而有那些必中效果特技的持有者,就可以轻松拿捏了。

那为什么还说“倾国”对于顶级人物厉害呢?

同样的,也是比出来的。

因为三国志11这款游戏中的人物,都是具有成长性的。一些70以上属性的人物,如果你愿意,或者电脑愿意,都是可能被培养到100点满属性的。只要你这一局玩的时间够长。

尤其是一些本身属性就接近满分的人物,更是随便玩玩就满了。

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就比如说智力方面,同样是100的时候,诸葛亮的“神算”直接被拉下了神坛,同样也仅仅只有12%的成功率。

那你说,成功率翻倍地“倾国”,是不是就碾压了原本的大哥大“神算”了呢?

当然,这些只是理论上的东西,实战中很少会出现,而且一般玩到这种情况的时候,对付他也不必非要去赌那么低的成功率。

 
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