3DMAX渲染出来的图为什么是黑色的?
网渲图排跑出来后,但是打开确实黑乎乎的一片,心里立马吐槽……文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/680322.html
工欲善其事,必先利其器。我们一起来看看以下几点你有没有设置对文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/680322.html
1、抗锯齿过滤器是否选错了,若是选择选择“图版匹配/max r2” 就会出现渲染变全黑。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/680322.html
文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/680322.html解决办法:3DMAX模型场景里渲染设置里面的抗锯齿过滤器设置为自适应dmc,自适 应细分或者bucket。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/680322.html
2、不小心把3DMAX里的V-Ray全局开关里面的灯光或者隐藏灯光关了,这里面的灯光是控制场景全局的灯光。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/680322.html
如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染出来光源处局部变黑。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/680322.html
文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/680322.html解决办法:把3DMAX里的V-Ray全局开关里面的隐藏灯光勾选上。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/680322.html
3、在3dmax软件颜色贴图中,曝光模式设置为“指数”,里面的暗度倍增和亮度倍增设置不当,导致渲染局部变黑。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/680322.html
解决办法:指数下面的暗度倍增和明亮倍增设置合适的值
4、渲染过程中窗口是全黑,在3dmax软件VR灯光缓存中的“显示计算相位”没有勾选。
解决办法:可以将3dmax软件VR灯光缓存中的显示计算相位打开,但即使不打开也不影响最后结果,只影响渲染过程中的一个状态。
5、查看相机是否设置正确,有没有打在墙体外。(检查相机设置,将相机打在墙内)
除了以上几种情况,也建议按照以下几点逐步检查排除,大多数渲染结果黑色的原因都是自己疏忽造成的
1、场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭;
2、手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启;
3、摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色;
4、摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色;
5、导入的模型所用的材质不是Max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓
只有隐隐的轮廓的情况,那这种情况又应该如何检查设置呢?
1、检查VR渲染方式是否开启了,是不是重新渲染时渲染方式又回到默认渲染方式上了。
2、VR设置里,是否误将“不渲染最后效果图”选项勾选了。
3、下载的模型导入3d后打开是黑色主要是因为材质丢失造成的,按F10进入渲染设置里面,在指定渲染器里面重新设置vray渲染器即可
评论