核心技能:
扫荡文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/249291.html
出10秒流血5层(核心中的核心,平民最强的输出手段,土豪打除卡血卡输出类BOSS以外其他必全程挂的核心技能)文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/249291.html
此技能不受爆击影响,不会出爆,受自己大小攻浮动影响,受敌人防御影响,故减防有用,受增益类BF影响,受区域敌人被增伤影响文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/249291.html
特殊点:以第一层流血为标准,在不间断的情况下,后续流血伤害和层数,均以第一层流血的伤害叠加,不受任何因素影响文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/249291.html
定军文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/249291.html
出地裂区50%伤,怪物50%伤,地裂区持续时间+3秒,地裂区敌人受伤+12%(本人大都把它用做增益类技能,它的DOT会持续8秒,同样增伤也是,另外它的伤害其实很高,对于木桩BOSS,除木桩以外,最好还是当增益技能吧)文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/249291.html
此技能受任何因素影响,期间DOT会产生爆击文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/249291.html
特殊点:技能描述DOT是雷系伤害,且技能修炼都是增加2个50%的法伤,但是经本人测试,对于只有300法伤的我,它的DOT每秒仍然能对BOSS造成3000-7000的每秒伤害文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/249291.html
无畏文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/249291.html
出对怪物增伤60%(扫荡流血主要配套技能,无双爆发主要配套技能,雷罡状态+50%攻击-50%防御)文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/249291.html
降世
出降防21%持续3秒(扫荡流血次要配套技能)
飞雷断
无双技能,建议出减CD及减消耗(扫荡流血补充流血层数的核心技能,及对付quot;好动quot;类BOSS,远距离保持5层流血的核心技能)
特殊点:自带流血,享受扫荡流血第一层的伤害,且可以继续叠扫荡流血的层数,在很多时候BOSS距离跑远来不及后续扫荡流血5层的时候可以用它来代替让5层流血不间断
雷神千裂破
无双技能,出几火看个人(爆发输出核心技能)
猛击
出30%几率产生流血(性价比不高,技能修炼有富裕点可以点出)
此技能的流血效果享受扫荡流血的第一层伤害,并能叠流血层数,(看运气能快速叠出5层流血,最快的2个扫荡间4秒左右叠5层)例:扫荡--飞雷断--猛击X2--扫荡
核心技能介绍完,基本上老手立刻就知道怎么用了,本人打了半年多副本,随时都在研究伤害统计及战斗记录各伤害数字变动,
基本上每次伤害统计结果,分两大类:
一类:木桩类+乱跑类BOSS
扫荡占总输出35-40%,定军占总输出20-25%,5火千裂破占15-20%,其他一共占15%
二类:需要卡血量,卡时间,限制输出类BOSS
5火千裂破占40-45%,定军占20-25%,扫荡占10-15%,其他占15%
这类需要特别说明一下,由于输出环境很差,且要按血量或则时间停止输出,输出的有效时间一般不长,大都10秒到20秒不等,扫荡流血不容易叠满5层,就算叠5层也享受不了几秒,所以只要无双悟道稍微高些且有加无双力%比的人一般都会选择打一段时间爆发,如果无双悟道和无双力实在低,或则期间没蓄够千列破的时候,仍然可以考虑选择之前介绍的快速叠5层流血的方案
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