我感觉中国还停留在“动漫”是为儿童而做的概念上,无论是剧情还是技术都差太远,而八十年代生的人早已被童年时候日本动画片“侵袭”,对国产动画看不上眼。光腚肿菊当然不希望日本文化侵占新一代年轻人,只好自己大力发展了,只可惜都流于表面功夫,为了赶制作市场而抄袭甚至连分镜都不带改的模仿,实在叫人心寒。
文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/238182.html如果我是一个日本人(逃),或者说的政治正确一点,我出生在日本,生活环境也是日本,仅仅代入自己的知识和经历的话:(以下均为简化,实际过程应该更为复杂路径也更多)文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/238182.html
如果我想做原作或者剧本,我可以去上点小说写作课,或者也可以不上,然后报名参加一个新人大赏,把自己的处女作交上去争取拿个奖,然后被某文库看上开始签约写作,写到某个人气值之后就有动画公司找上门问要不要动画化。或者,我可以和几个好基友弄同人社团负责脚本(或者毕业之后去商业化GAL公司应聘当脚本),作品出名了之后就可以找几个业界熟人弄一发原创动画或者GAL改。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/238182.html
文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/238182.html如果我想做插画或者漫画,从小锻炼一下(其实长大了也不迟)绘画技巧,到了高中或者大学加入学校的漫研,合作或者独立出几个本子,也可以跳过这步直接自己做,然后弄个P站号宣传,就会慢慢有人联系你接单做插画,或者卡牌游戏的卡面之类的。也可以参加同人社团或者应聘商业化GAL社负责CG立绘之类的,画的好了作品也有名,名气就传出去了。基本画师到这步,除了出自己的画集和负责其他轻小说的插画、动画游戏宣传海报之外,就没啥更进一步的目标了。或者说自己的理想基本已经实现了。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/238182.html
如果我想做配音,参见《樱花庄》的青山七海,在网上找成为声优的入门步骤,认真锻炼,参加考试进声优学校,然后一边努力接小单子一边等待伯乐到来让你一炮走红,虽然成不了名声优的基本都沦落到给Hgame配音的程度。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/238182.html
文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/238182.html同样的道理,在日本,稍加努力或者灵感特色,你就可以和老虚、新房、麻枝、香菜、河马、深崎暮人在同一个业界的相似职位上奋斗。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/238182.html
但是我们不行。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/238182.html
不说什么“做出真正属于中国人的动漫”这种大话,我特么的理想只是想写点优秀的剧本或者画个优秀的漫画,然后在活着的时候看到它能被改成动画,看着自己笔下的角色真正的活起来,在屏幕里的世界为了我给他们设定的目标奋斗,或者过着我给他们设定的日常。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/238182.html
我只是想下次给角色加特技的时候,不是duang的一下,用sai或者PS做下就行,而是用AE。
我只是想把自己作品里面想表达出来的感受,用动态的方式更加直观、更具冲击性的表达出来,直观到我看的时候都为之一惊。生活百科