热血江湖的刺客咋加点?

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热血江湖的刺客咋加点?插图

刺客加点方案文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/222321.html

荆轲之怒 +20点文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/222321.html

三花聚顶 +20点文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/222321.html

致手绝命 +20点文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/222321.html

连环飞舞和以怒还怒可以考虑缓加。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/222321.html

3转以后,刺客的加点方案大同小异,基本都是到转级就加对应的新气功,先后顺序可以自行控制,没有强制要求。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/222321.html

热血江湖刺客气功参考文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/222321.html

版本:20150701-13.0 封测数据文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/222321.html

初级气功文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/222321.html

荆轲之怒:提高最小攻击力和愤怒值获得量。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/222321.html

[初始值=0%,每级愤怒值获得量+0.1%、最小攻击力+1%]

三花聚顶:提高对普攻攻击和武功攻击的回避率。

[初始值=10%,每级回避率+1%]

连环飞舞:提高连打发动的概率。

[初始值=10% 每级发动概率+1%]

说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值。技能不适用并且影响“蓝打”发动概率。

心神凝聚:提升超必杀发动机率。

[初始值=10%,每级概率+1%]

说明:即"蓝打"(蓝色伤害数值),仅在非技能攻击时生效。

致手绝命:发动超必杀时提高伤害。

[初始值=0%,每级超必杀伤害+1.2%]

一转(10级)气功

以怒还怒:一定概率不消耗连击点,施展必杀一击。

[初始值=0%,每级发动概率+1%]

二转(35级)气功

先发制人:快速攻击时,提高命中率。

[初始值=0%,每级发动几率+0.5%]

三转(60级)气功

千蛛万手:增加各种异常状态的持续时间。

[初始值=0秒,每级持续时间+1秒]

说明:骨折(减少目标防御力)、出血(目标按百分比持续减血)。

四转(80级)气功

连消带打:成功回避时,在下次普攻攻击上附加对方的伤害值。

[初始值=0%,每级追加对方打击值+1%]

90级气功

剑刃乱舞:增加快打(平砍加速)的持续时间。

[初始值=0秒,每级持续时间+3秒(20级+60秒)]

说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。

五转(100级)气功

一招残杀:一定概率,提高一击必杀武功的伤害。

[初始值=0%,每级发动几率+0.1%]

升天一式(115级)气功

夜魔缠身:战斗中一定几率抵消本次攻击所受伤害的30%。

[初始值=0%,每级发动几率+1%]

升天一式通用气功(最多只能学习5种)

力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)

长虹贯日(升天一式):增加最大攻击力(初始值=0%,每级最大攻击力+6%)

金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)

正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)

运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)

运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)

升天二式(120级)气功

顺水推舟:一定几率吸收所受伤害的20%转化为生命力。

[初始值=0%,每级概率+0.2%]

升天三式(130级)气功

无情打击:普通攻击时追加部分自身攻击力的伤害。

[初始值=10%,每级追加伤害+1%]

升天四式(140级)双气功

满月狂风:一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

烈日炎炎:3秒内无视对方上衣属性。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

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