一条概念讲清楚,什么是性能测试

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摘要性能测试针对系统的性能指标,建立性能测试模型,制定性能测试方案,制定监控策略,在场景条件之下执行性能场景,分析判断性能瓶颈并调优,最终得出性能结果来评估系统的性能指标是否满足既定值...

网上一搜性能测试,就会出现很多诸如性能测试、负载测试、压力测试、强度测试等一堆专有名词的解释。

但实际上我们不需要区分这么多。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194471.html

那什么是性能测试?文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194471.html

性能测试针对系统的性能指标,建立性能测试模型,制定性能测试方案,制定监控策略,在场景条件之下执行性能场景,分析判断性能瓶颈并调优,最终得出性能结果来评估系统的性能指标是否满足既定值。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194471.html

这个定义,其实也就是一个完整的性能测试流程了。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194471.html

为什么要弄清楚?因为这些概念要抹平沟通的误解,让不同层级,不同角色的人,可以在同样的知识背景下沟通,也可以让做事情的人有清晰的逻辑思路。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194471.html

一、性能测试需要有指标文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194471.html

指标这个东东通常在很多公司并没有明确的定义。可能老板随口一句“把系统压挂”,下面人就得开始张罗了。但是这个“把系统压挂”其实就是一种指标。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194471.html

通常来说,有三种指标:时间指标、容量指标和资源利用率指标,具体这里先不展开。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194471.html

二、性能测试需要有模型文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194471.html

模型,可以理解为场景。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194471.html

比如说,要对一个返回广告的接口进行性能测试。那么用户进入首页之后,可能有50%的人会点击banner位广告,30%的人会点击中部位的广告,最后20%的人会点击侧边框广告。

那么,你基于这样的一个模型,在施加压力的时候就需要控制好比例。这些业务数据,通常来说是有渠道可以获得的。

三、性能测试要有方案

需要确定性能测试方案,以便指导后续的工作。

通常来说,内容如下:

·测试环境

·测试数据

·测试模型

·性能指标

·压力策略

·准入准出

·进度风险

其中每一项内容的细化程度,要具体参考项目需要。

四、性能测试中要有监控

关于监控:

·分层、分段

·全局监控、定向监控

具体这里先不展开。

五、性能测试要有预定的条件

在测试场景执行之前,通常要确定如下的条件:

·软、硬件环境

·测试数据

·测试执行策略

·压力补偿

六、性能测试中要有场景

场景:在既定的环境(包括动态扩展等策略)、既定的数据(包括场景执行中的数据变化)、既定的执行策略、既定的监控之下,执行性能脚本,同时观察系统各层级的性能状态参数变化,并实时判断分析场景是否符合预期。

性能场景也要有分类,通常逃不出如下四大类:

1.基准性能场景

这里要做的是单交易的容量,为混合容量做准备。

2.容量性能场景

是最核心的性能执行部分。根据业务复杂度的不同,这部分的场景会设计出很多个。

3.稳定性性能场景

最核心的元素是时间,而时间的设置应该来自于运维周期,而不是来自于老板、产品和架构等这些人的“拍脑袋”。

4.异常性能场景

要做异常性能场景,前提就是要有压力。在压力流量之下,模拟异常。

那需要哪些异常?这也是要明确定义出来的。比如有宕主机、宕应用、宕网卡、宕容器、宕缓存、宕队列、宕流量控制、宕熔断等等。

总之,实际的场景中需要模拟什么异常,不是拍脑袋决定的,而是根据系统的业务架构和部署架构分析来的,不是看到有什么都宕一下。

另外,关于场景下对应的测试用例,不仅要描述测试脚本和测试数据,而且要描述需要哪些实时的判断和动态的分析,否则会影响性能结果。

七、性能测试中要有分析调优

相信有很多跟我一样的测试工程师,在进行性能测试的时候,其实也仅仅做的是性能验证,很少有进行分析调优,因为很难(o(╥﹏╥)o)。

但是,分析调优才是一个更能体现性能测试价值的重要元素。

八、性能测试肯定要有结果报告

结果报告是性能测试活动的价值内容体现,自然要展示领导关心的内容,比如调优前后的TPS、响应时间以及资源对比。相比较而言,用了多少人,花了多少时间可以往后放一放。

九、总结

一图流。

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