写在前面:本人具有测试行业三年WEB端测试经验,一年移动端测试经验(iOS&Android),经常会有小伙伴来问我,他们的区别到底是什么,还有的没做过这方面的测试想去尝试一下,会来问我需要注意什么,我恰好两端的工作经验都有一些,不算丰富,写出来给需要的小伙伴参考一下,个人经验分享,欢迎大家来讨论指教
1、系统架构文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194333.html
WEB端文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194333.html
B/S结构,WEB端的前端一般不做端的区分文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194333.html
WEB端的上线不管是预发布还是N环上线,server上线后,前端同步更新,一般是不存在多个版本的问题;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194333.html
移动端文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194333.html
C/S结构,移动端的前端分为安卓端&iOS端文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194333.html
移动端的server上线后,客户端还是存在多个版本,需要考虑旧版本兼容&回测问题文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194333.html
2、抓包工具文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194333.html
WEB端文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194333.html
WEB端有个比较方便的方法可以查看前端请求的接口:Chrome浏览器里打开检查,可以从network里直接查看前端请求的接口文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194333.html
当然也可使用抓包工具抓取请求
移动端
移动端常用的的抓包工具有Charles、fiddler等,可以通过连接代理等方式抓取请求
3、UI自动化
WEB端
WEB端常见的就是 unnitest + selenium 了,需要安装所需要浏览器的driver
移动端
移动端常见 appium,是在selenium的基础上发展而来,当然还有一些封装的很不错的工具,例如网易出品的基于图像识别和 poco 控件识别的 Airtest
4、接口自动化
WEB端
WEB端的接口相对简单
移动端
需要带上version/productid等参数信息,因为可能会有新旧版本兼容等问题,不同版本可能会出现返回不一样的情况
需要有 client 信息,Android/iPhone/iPad,一般可以提取成环境变量单独存放
5、性能
WEB端
WEB端的性能更注重页面响应速度,一般会用JMeter
移动端
更注重并发、qps、耗电量等指标,同样也会用JMeter,另外也有集成好的PerfDog等工具可应用
6、兼容
WEB端
更侧重于电脑系统、浏览器类别/版本的兼容
移动端
更侧重手机系统版本、品牌、屏幕尺寸、分辨率等的兼容
7、安全
WEB端
常用工具:BurpSuite、appcheck、appscan等(目前我就接触过这几个哈哈)
移动端
有一些第三方的加固可以接入例如:360加固,爱加密等;可根据项目的需求调研选择,有一点副作用就是可能会带来crash率的一点点上升,接入后需要比较全面的回归测试
8、app测试更注重的一些方面
安装、卸载、覆盖安装(关注缓存)、冷启动/热启动等
中断事件(返回,画面、音频的打断,电话、锁屏、切后台等操作)
操作类型:手势(左滑右滑上滑下滑,拖动,长按,多点触控)
网络状况:4G/Wi-Fi,网络切换,弱网,断网
权限:拍照、录音等需要权限
安装包的大小
横竖屏翻转
app大多是直接面向用户的,所以交互体验比web端的要求要高许多,同时一些网络情况、内存等影响因素比较多且复杂,所以一些容错的处理也非常重要。
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