测试用例设计—判定表

玩技站长
玩技站长
管理员, Keymaster
11055
文章
0
粉丝
测试资讯评论114字数 687阅读2分17秒阅读模式
摘要判定表(Decision table)是另一种表达逻辑判断的工具。与结构化语言和判断树相比,判断表的优点是能把所有条件组合充分地表达出来;其缺点是判定表的建立过程较烦杂,且表达方式...

判定表(Decision table)是另一种表达逻辑判断的工具。与结构化语言和判断树相比,判断表的优点是能把所有条件组合充分地表达出来;其缺点是判定表的建立过程较烦杂,且表达方式不如前两种简便。判定表在用于知识表达中,有许多其他方式所达不到的作用。

定义文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194291.html

判定表是分析和表达多逻辑条件下执行不同操作的情况的工具。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194291.html

组成部分文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194291.html

判定表通常有以下四个部分组成:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194291.html

1) 条件桩(Condition Stub):在左上部,列出了问题的所有条件。通常认为列出的条件的次序无关紧要。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194291.html

2) 动作桩(Action Stub):在左下部,列出了问题规定可能采取的操作。这些操作的排列顺序没有约束。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194291.html

3) 条件项(Condition Entry):在右上部,列出针对它左列条件的取值。在所有可能情况下的真假值。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194291.html

4) 动作项(Action Entry):在右下部,列出在条件项的各种取值情况下应该采取的动作。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194291.html

判定表的建立文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194291.html

判定表的建立步骤:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/194291.html

1) 确定规则的个数。

假如有n个条件。每个条件有两个取值(0,1),故有2的n次方种规则。

2) 列出所有的条件桩和动作桩。

3) 填入条件项。

4) 填入动作项。得到初始判定表。

5) 简化.合并相似规则(相同动作)。

合并判定表是牺牲测试充分性,混乱业务逻辑为代价。8条以内不建议合并。

6) 抽取测试用例。

简化判定表后,可抽取其每一条规则作为测试用例,判定表得到的是测试规则,不是最终的测试用例。规则不能验证功能点的正确性,仅验证业务规则的正确性。

判定表的优点:

能够将复杂的问题按照各种可能的情况全部列举出来,充分考虑了输入域之间的组合情况,每条规则覆盖了多条输入条件,考虑输入的约束关系,简明并避免遗漏。因此,利用判定表能够设计出完整的测试用例集合。在一些数据处理问题当中,某些操作的实施依赖于多个逻辑条件的组合,即:针对不同逻辑条件的组合值,分别执行不同的操作。判定表很适合于处理这类问题。

判定表的缺点:

当输入项过多时,规则数以2的n次方剧增,判定表会非常庞大,采用判定表合并时会造成逻辑缺失,业务混乱错误的情况。

 
匿名

发表评论

匿名网友
确定

拖动滑块以完成验证