FunTester 延迟队列 DelayQueue 性能测试

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在之前的性能测试中,用到了延迟队列java.util.concurrent.DelayQueue的功能下单延迟 10s 撤单性能测试,其实也是简单使用到了基本的 API,演示如下DelayQueue 基础功能演示。在对 Java & Go 各种队列做性能对比测试的规划里面也没法这个延迟队列算进来。当时感觉这个队列设计到很多排序,而且用的数组实现的队列,加上了java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue队列的性能资料,所以以为延迟队列性能比较差,放弃了做对比测试。

最近在看了goreplay的项目资料后,发现这个真流量回放还是很有搞头的,就是根据请求的时间戳进行判断是否立即发出请求。这个针对不同的压测场景中,更加优秀的匹配了线上流量的波动(对波动场景效果最佳)。也能发现更多存在的性能瓶颈和风险项。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/192314.html

所以呢,我打算再次发挥抄能力,把 goreplay 这个功能抄下来,就使用java.util.concurrent.DelayQueue作为消息队列实现类。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/192314.html

结论

java.util.concurrent.Delayed自身性能百万级别 QPS,足够满足接口性能测试 QPS,目前 FunTester 设计的目标还是单进程满足 50 万 QPS。使用习惯上跟之前的队列测试结果一致,队列积累的数量越小 QPS 越高,线程数越多 QPS 会保持一个极限,单进程的 QPS 会降低。不确定是否跟我自身硬件瓶颈相关。以后有机会再服务器上再进行一波测试,毕竟服务器配置是我自己配置的 8 倍有余。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/192314.html

测试用例

测试用例沿用了之前的静态压测模型中的,固定线程模式。跟之前测试 Java&Go 的保持一致。有兴趣的可以翻一翻:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/192314.html

  • Java&Go 高性能队列之 LinkedBlockingQueue 性能测试
  • Java&Go 高性能队列之 Disruptor 性能测试
  • Java&Go 高性能队列之 channel 性能测试

可延迟对象

这里需要创建一个可延迟对象,需要继承一个java.util.concurrent.Delayed接口,具体实现如下:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/192314.html

/**
* 日志对象
*/
static class FunTesterDelay implements Delayed {
long timestamp
String str
FunTesterDelay() {
this.timestamp = 5
this.str = DEFAULT_STRING
}
@Override
long getDelay(@NotNull TimeUnit unit) {
return timestamp - Time.getTimeStamp()
}
@Override
int compareTo(@NotNull Delayed o) {
return 0
}
}

测试用例

使用静态模型线程模式。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/192314.html


static int thread = 20
static int times = 100000
static def delays = new DelayQueue<FunTesterDelay>()
public static void main(String[] args) {
RUNUP_TIME = 0
new Concurrent(new FunTester(),thread,"DelayQueue性能测试").start()
}
private static class FunTester extends FixedThread {
FunTester() {
super(null, times, true)
}
@Override
protected void doing() throws Exception {
delays.add(new FunTesterDelay())
}
@Override
FunTester clone() {
return new FunTester()
}
}

测试结果

添加

这里简单测试了添加功能,方法com.funtest.groovytest.Update.FunTesterDelay#compareTo默认返回了 0,就是不排序了。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/192314.html

线程次数(万)QPS(万)单线程 QPS(万)
1105454
51019438
101032532
201045022
50103156
100103333
100202582.5
200102831.4

添加删除

这里直接先添加后删除,简单粗暴,快速看结果。这里的 1 个 QPS,实际相当于 2 个 QPS。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/192314.html

线程次数(万)QPS(万)单线程 QPS(万)
1104848
51012324
101019719
201024612
50102845
100102552.5
100202832.8
200102831.4

看来跟之前测试过的队列结论都差不多。保持队列不要太长,线程数增加会导致单线程效率变低,不过总得的 QPS 依然保持在 250 万 ~ 300 万之间。足够满足性能测试需求了。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/192314.html

FunTester 原创专题集锦文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/192314.html

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