测试用例知识点大全,算得上是手把手教学了

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摘要测试用例编写流程:·需求分析· 提取测试点· 测试用例编写· 测试用例评审1 需求分析:a、【业务需求】关注系统是否满足业务...

测试用例编写流程:

·需求分析文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/191239.html

· 提取测试点文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/191239.html

· 测试用例编写文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/191239.html

· 测试用例评审文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/191239.html

1.需求分析:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/191239.html

a、【业务需求】关注系统是否满足业务文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/191239.html

b、【用户需求】关注系统是否满足用户习惯文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/191239.html

c、【功能需求】关注系统是否满足功能需求文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/191239.html

2.测试用例编写注意以下几点:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/191239.html

a、根据项目的实际情况设计测试用例表格文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/191239.html

b、用例格式不是固定的,不要生搬硬套

c、根据具体的情况编写

一般测试用例包含的内容:

[ 测试用例包含的内容 ]

用例编号:唯一 --身份证号。

用例名称:用例的名字,要求言简意赅 --姓名。

测试背景:这条用例主要测试什么东西。

前置条件:执行这条措施之前应该先执行什么条件,比如测试登录功能,前提是要有账号密码。

优先级:测试用例的优先程度。

重要级:测试用例的重要程度。

注意:优先级和重要级不一定成正比关系。

比如:周末出去玩,但是公司突然加班。

·优先级:出去玩。

·重要级:回公司加班。

·结论:当然结果是回去加班。

测试数据:比如输入的账号密码,鼠标的操作也是一种测试数据。

测试步骤:测试进行的步骤。

预期结果:对应输入数据或条件等得到对应的现象。

实际结果:测试执行后的结果。

备注:其他特殊情况的信息。

测试用例编写的方法:

1、等价类划分法:

如何选择适当的数据子集,来代表整个数据集。通过降低测试的数据去实现“合理的”覆盖,覆盖了更多的可能数据,以发现更多的软件缺陷。

2、边界值分析法:

使用边界值分析方法设计测试用例时一般与等价类划分结合起来,但它不是从一个等价类中任选一个例子作为代表,而是将测试边界情况作为重点目标,选取正好等于、刚刚大于或刚刚小于边界值得测试数据。

3、场景法:

通过运用场景来对系统的功能点或业务流程的描述,从而提高测试效果。场景法一般包含基本流和备用流,从业一个流程开始,通过描述经过的路径来确定的过程,经过遍历所有的基本流和备用流来完成整个场景。

4、猜测法:

根据经验选择容易出错的地方,测试用例评审流程及意义。

1)测试用例评审的流程:

a.简单说,评审就是对测试用例进行检查。

b.评审包括同行评审,小组评审,部门评审,三方评审等。

c.不同的评审类型会有不同的角色参与。

2)测试评审的意义:

a.通过评审可以发现测试用例的不足。

b.方便测试人员改进用例。

c.达到在测试时提高测试质量的目的。

测试相关基础知识要点总结:

1.软件:

数据+程序+文档

注意:测试时就是操作数据,操作的主体就是程序,文档就是工作时的可视化。

2.软件测试的基础:

软件测试就是以软件需求为目的,保证软件质量的手段。

3.测试流程:

需求分析 -> 制定计划 -> 编写用例与执行 -> 对测试结果的分析报告

4.测试的生命周期:

测试计划,测试设计,测试开发,测试执行,测试评估。

5.按软件测试手段划分了三个方向:

a.黑盒:把软件比作一个黑盒子,我们不知道盒子里面的结构,只能通过外面所暴露出来的接口,功能进行测试。

b.灰盒:把软件比作一个半透明的盒子,可以通过暴露在盒子外面的功能和盒子里面的数据进行对比,从而得出结论。例如:将生成的订单和数据库里面的信息进行对比。

c.白盒:透明的盒子,通过盒子里面的结构推敲出是否满足用户的需求。

6.专项测试的方向

a.功能:软件是否满足用户提出的表面需求。

b.性能:测试一个软件的工作效率。

c.安全:软件是否能保护用户的信息。

7.测试点划分

a.兼容性:软件在不同平台上的表现。

b.易用性:软件是否友好,满足用户的使用习惯。

c.UI元素:检查界面的布局显示。

 
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