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坦克完全手册(上)文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185910.html
ID-852 Date-2006-08-07 16:30:28文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185910.html
原作:Ciderhelm文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185910.html
翻译:Norris文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185910.html
=========译注===========文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185910.html
Ciderhelm是赛纳里奥服务器上Eventide公会的MT。Eventide公会并不是一个在Raid进度中站在全球前列的公会,甚至他们同一服务器的Afterlife公会都比他们著名得多。我相信Ciderhelm也不是全世界最顶尖的MT,因为每一个成功的公会都离不开一群尽职尽责的Tank,他们中的每一个都是优秀而且特别的。但Ciderhelm为全世界的WOW玩家撰写了这份也许是最有启发性意义的Tank指南。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185910.html
这份指南的杰出之处在于,Ciderhelm清醒地意识到,这个世界上并不存在所谓完美的MT,他也不打算给你一个吃定一切的终极攻略;MT所采取的策略应当是随当时当地的情况而进行专门的调整和设计。这是我和我认识的许多战士欠缺的一点,由于懒惰、追求完美或其他愚蠢的理由,我们总是希望找到一套“完美”的装备、一件“完美”的武器或一个“完美”的天赋方案。它们是不存在的,因为完美只相对于每一场面战斗,每一个Boss而存在。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185910.html
这份指南的另一个可贵之处在于,它着力帮助那些新晋团队去面对他们首次面对的Boss。对于已经First Down的Boss,以及那些已经处于Farm阶段的Boss,我们当然还应该继续研究以提高效率和稳定性;但本文更倾向于帮助那些正在为自己的First Down而努力的战士,让他们以最好的状态迎接未知的挑战。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185910.html
我本人身为白银之手的MT,经历了这个公会的每一次First Down,亦深知站在MT这个位置上的责任。身为MT,你可以成为整个团队无可替代的精神支柱,也可能因为你的错误而令士气消沉。正因为这种责任,要求我们战士付出更多的精力,进行更深入的研究。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185910.html
希望这篇文章对你有所帮助;也希望你加入我们的讨论。
=========译注===========
我并非理论主义者。我领导Raid团队,干掉一条又一条巨龙,而以下这些内容是为那些刚刚进入游戏顶级内容的玩家提供参考的。这些参考并不能代替你们公会的Raid战术决策,它也不可能是关于Tank的百科全书。
这份资料将帮助你有针对性地应付战斗。我将提供针对每一场Raid Boss的详尽帮助,这些资料可以融入你的公会所采用的战术策略中。无论如何,这是一篇完全针对战士的攻略,而不是为Raid团队或更广泛的读者准备的,因此我不打算讨论那些战士不起决定性作用的场合。
这篇攻略还包含第二个目的。它将讨论40人团队Raid与5至10人副本系统的显著差异。假如你身为一个Raid公会的战士,已经加入了游戏顶级副本Raid的行列,那么我强烈建议你阅读这份攻略,它将帮助你熟悉每一场战斗所需要了解的细节。
最后,我不打算假定这份攻略包含了所有一切技巧,它也不可能对一切争论作出最终判断。你的公会、你的经验和你的直觉是你在战斗中首先应该依靠的。全然完美的击杀过程对于攻略读者来说缺乏参考意义,我们需要的是真实过程的再现,告诉你哪里可能出问题,以及你应该如何弥补和解决。这篇攻略里的某些细节可能已经过时或有错误,技能的使用也未必恰当,对于可能的错误我深表歉意。
特别感谢Patrick O'Callahan、Ciderhelm以及公会领袖Eventide。
游戏顶级内容介绍
0.1 Raiding
主坦克
1.1 什么是主坦克?
1.2 时间投入
1.3 公会忠诚心与公会装备
装备选择
2.1 前MC装备
2.2 暴雪的装备理论
2.3 副本的简要总结
2.4 头盔、腿甲、胸甲、护肩与盾
2.5 耐力:魔法盔甲
2.6 抗性:你的魔法防御
2.7 泛用比较:防御、耐力与治疗的关系
2.8 自我支持与消耗品
2.9 仇恨构造vs. 生存力武器和附魔
坦克任务
3.1 攻击强度、爆击率和稳定/突发DPS
游戏顶级内容介绍
0.1 Raiding
你已经在铁炉堡或奥格瑞马组过许多次野队,并不是每一次副本之旅都很顺利,也并不是每一个队伍都具有团队配合精神。谩骂和错误的命令经常让你浪费修理费,最倒霉的是,你在你的第35次黑石塔之旅中终于看到了第一件勇气胸甲,马上就能凑齐你的勇气套装了!结果投骰的时候败给了一个一身绿装的战士……
这公平吗?很难说……
40人团队Raid是完全不同的另一种体验。为顶级Raid而努力的公会和团队在这里将把注意力完全聚焦于团队精神、合作、责任与公平。对Raid的贡献和战利品所得是根据数周、数月甚至数年的投入而决定的。
在你的思考方式完成向40人团队Raid的转变之前,你必须谨记几项基本概念。
首先,你在这里的职责不是扮演一个英雄;举例来说,除非战术安排,否则永远也不要从MT那里把他的目标嘲讽过去。相反的,假如计划安排你做什么,或者临时命令你做什么,那么就努力执行!事实上只要你表现出敏捷的反应和努力,你的队友将很乐意忘记你犯过的错误。通常来说,假如一个团队什么时候需要依靠你这个装备不齐的战士来扛起什么重任,那么这已经意味着这场战斗已经处于失败的边缘。
其次,注意你所处的环境,设法搞明白大家在做什么以及这么做的原因。当然你可以随时提问,但依靠你自己的直觉判断对你的进步以及面对将来的挑战将更有好处。假如大家都与怪物保持距离,或者都待在那条龙的侧面,这是否意味着敌人有一个你没注意到的顺势劈或AE技能呢?假如所有人都保持远程攻击方式,那么不加思索地冲进近战范围是否很可笑了?在行动之前思考几秒,并且确定你不会去做什么疯狂的事情。此外,大多数时候你都应该确保和你的团队站在一起,通常来说站在一个有经验的DPS战士身边一两码内就可以确保不会意外招惹怪物。
第三,不要挑战现状。你应该明白,一个已经开始Raid几个月的团队,他们所做的决定都有其原因。所谓一名新的Raid队员,如果你冒然提出未经确认的建议(比如从你的朋友那里听说的,或者从我们的攻略里看到的),那么很可能被别人看做是狂妄自大的表现。你同样应该明白,公会存在的意义并不是为你提供装备。仅仅出席Raid并不会给予你获得紫装的权利,因为那些紫装是团队中那些经验丰富的队员努力的成果,而不是你的。如果你接受不了你能穿的装备被分解的事实,那么也许顶级Raid活动并不适合你。
最后,你的Raid团队应该是一个大家庭,尽管你还在努力加入这个大家庭。你要明白这样一个团队里,队员互相之间出于本能的保护意识是非常强烈的,而傲慢和贪婪将是你失去资格的最快捷途径。
主坦克
1.1 什么是主坦克?
主坦克(MT)是一个Raid团队中承担最重要责任的位置,这是一个天然的领袖职位。
从个人角度,我将若干个战士定位为MT。在我们的公会里,Stag、Boyington和Kharan是MT,而在所有这些MT中,会有一名MT领袖,我通常处于这个位置,因为我恰好也是公会会长。
MT对Raid团队的存活负有完全责任,这些责任包括:集中伤害、降低伤害和混乱控制。在其他职业享受着它们各自不同的Raid乐趣的同时,例如猎人放风筝、盗贼和DPS战士输出伤害,而MT则对整场战斗进行实际而完全的控制。在这巨大的风险背后,我们也获得最高的回报,那就是身为MT的荣誉。
然而你必须明白,MT是整个团队中压力最大的位置。你可能因为许多许多原因令团队面临Wipe的危险:错误的引怪、错误的位置、错误的Tank方式以及无数种不可预测的问题。你将经常被那些新Boss战的难度所压倒,例如BWL Boss 1狂野的拉佐格尔,你很可能被这场战斗的复杂和混乱所压倒。
你必须独自面对这些责任。你基本上没有机会去指责别人的失败,因此你永远不应该采取“因为某某某的错误所以我死了”这种姿态。事实上,正确的态度是这样:假如你的快捷键上有以下任何一个技能不在CD中,包括盾墙、破釜沉舟以及特效治疗药剂,那么你就得为你自己的死亡负责。
你并不仅仅是个背着盾的战士。你是领袖。振作起来,自己承担责任,并下达命令。
1.2 时间投入
MT所面临的第二个问题是时间投入。让我们这么说吧:对于一个Raid级公会来说,不存在“休闲型MT玩家”这种东西。在我们公会里,我们的MT通常应该出席每一次他们可能出席的BWL和TAQ活动。Boyington是美国海军陆战队的一员,目前部署在伊拉克,他调整了他的工作时间表来适应我们公会的Raid日程,这是公会期待它的MT们努力做出的奉献。
现实生活显然对你在游戏中的MT身份有着深刻影响。你是否单身?你的另一半是否也玩《魔兽世界》?你的工作时间表是否可以每周或每月进行大幅度的改动?你是否正在上学?
对于公会来说,要向获得最快的副本推进速度,就必须拥有一群能够投入足够时间的MT。对于几乎所有其他职业或需要平衡的因素,你可以做出一些协调和让步;而一流装备的战士,你没有其他选择。
Afterlife(希望他们不介意我在这里提到他们)是全球顶级的Raid公会,从《无尽的任务》时代开始就是,他们正好和我们在同一个服务器。在BWL刚刚开放的那一阵子,他们因为失去了几名战士而在本服务器的副本进度上落后了许多(包括落后于Dawn Eternal,全球第五个杀死奈法利安的公会)。在建立了稳固的战士群之后,Afterlife迅速在Raid进度上追赶上来,甚至在TAQ开门之后几乎立刻就进入了克苏恩战的第二阶段。
1.3 公会忠诚度与公会装备
作为MT,你对于公会和Raid团队的态度不是你自己可以选择的。
对于一个装备完善的MT来说,什么时候是合适的离开公会的时机?这很难确定。对于一个有粘着力、活跃而且正在前进的公会,处于MT位置的战士在游戏中永远没有“权利”选择离开。你所获得的战利品并非为你的服务而支付的酬劳。你本身就是整个Raid团队和整个公会的投资。因此对绝大多数达到顶级Raid程度的公会来说,都不会考虑接纳一个离开前公会前来投奔的MT。然而,问题往往还牵涉到现实以及环境的需要,因此让我们这样说——这仅仅是个游戏。
为何大多数公会采取这种姿态?俗话说得好,“不要把鸡蛋都装在一个篮子里”。与其他职业不同,大多数公会多会选择将最好的MT装备集中给MT领袖和其他担任MT任务的战士。因此这是一种投资,而非MT应得的。
这带来了一直被广泛讨论的MT装备问题:应该由其他战士自愿让出,或者严格遵循DKP系统。在我们公会里,我作为MT领袖,拥有装备的最先选择权;其他担任MT任务的战士也有相应的Tank优先权。对于极少数跨职业掉落,例如奥尼克西亚和耐法里安的头颅,以及安其拉神殿中的其拉帝王武器,我们会采用“间隔”的优先权,如此保证其他职业也有机会获得这些物品。
为何MT装备如此重要?让我们这么说,假如我们已经第一次干掉某个Boss,那么这至少证明了我们不需要装备更好的MT就能完成这场战斗。但问题是你见过哪个公会心甘情愿地在拉格纳罗斯之后止步,或满足于一周杀一次狂野的拉佐格尔。
将MT群装备起来是这个游戏里公会保持前进的基本设计。每一件新装备都能令Raid战斗更容易,40人的配合也更平稳。一个拥有五到六件力量套装的MT在古雷曼格面前可以为公会节省数百G的修理费,因为他能够更有把握地在整场战斗中活下来——而那些只能通过拍卖行买到一件力量套装的战士有更高的几率无法保护他的团队完成这场战斗。
平衡的装备无法帮助Raid团队前进。拥有五名分别装备有一两件力量或愤怒套装的战士,对团队提供的提升远不如一名拥有全套八件装备的战士。这一点在熔火之心里格外突出。而随着你的推进,你会发现你需要装备越来越多的MT。在某些战斗中,例如克洛玛古斯(无时光流逝的情况下)和奈法利安,团队仍然只需要一名MT。但黑翼之巢的确是第一个对多MT战术提出要求的副本。
然而这种优先并非没有限制。你是一名MT,你不是什么四六不靠的武器或狂暴双手武器战士,或者双持狂暴战士。无论公会采用怎样的分配系统,索取与MT任务无关的装备都是非常不合适的。在我们公会中,DPS战士拥有与伤害输出相关的板甲和双手武器的最高优先权,其次是圣骑士,最后才轮到MT。所幸现在的Raid副本里,在征服者套装出现之前掉落的DPS相关装备并不少,而到了能够获得征服者套装的阶段,你的公会也不应该缺乏防御战士所需的装备了。
带着防御装备退会之所以极其自私,原因在于你身上的装备是其他39人一同努力消耗真实时间换来的结果,包括在副本外和副本内的努力,包括维修费用和消耗品。在Raid公会中,考虑到现实世界中的付出也是十分重要的,而作为MT,你应该把你的责任延伸到现实层面,让你的团队真正具有团队和家庭的感觉。
这最终带来一个观点:找一个合适的公会。最理想状况下,你可以找到一个适合你的出勤时间,并且能够尽可能长期遵循计划的公会。在你想去的公会里有你的朋友是很重要的,但这一点并不是必须的。假如你对担任Tank任务和游戏的顶级内容非常在意,那么最好将目标瞄准你的服务器里那些最活跃最有能力的公会。通常加入Raid公会的时候,他们对你现有的装备期待会比平均水平低,因为拥有完善防御装备的战士在公会之间的流动率是非常低的。
装备选择
2.1 前MC装备
在本攻略的装备部分,我不会花很多篇幅讨论盔甲的选择,因为游戏的顶级阶段为我们提供了两套非常优秀的盔甲:力量套装和愤怒套装。此外由于最近几次更新大量增加了前熔火之心阶段的装备选择,因此在这里提供一长串装备列表对各位想来不会有什么实质性的帮助。
然而,在前熔火之心阶段的装备选择上,我们应该记住几条原则,这些原则无论你是作为一个年轻公会的MT或是作为一个期望加入Raid公会的普通玩家,都是应该注意的。
首先:耐力。在接下来的两节里,我会逐条列举耐力成为你最重要属性的所有原因。无论申请者打算扮演的是什么角色,我在考察一名打算加入我们公会的新战士的时候,我首先需要知道的是他的耐力水平。食人魔大王的指环和血肉指环是我记得的在进入熔火之心之前我花了些时间去收集的装备。我还用过纳维尔之盔,那是一个耐力加成不错的锁甲头盔,直到我拿到我们的第一个力量头盔。
你并不需要平衡属性。寻求敏捷和力量与耐力之间的平衡并不重要——甚至可以说对你毫无帮助。在蓝色装备中,假如你选择那些包含了敏捷和力量的物品,那必然就会以损失耐力为代价。在一个年轻的Raid团队中,保持仇恨并不是那么困难的事情;游戏在平衡Tank装备使其适合于当前阶段的Tank经验方面做得很好。
防御技能是重要性处于第二位的属性,但对于试图挑战熔火之心的战士来说,这个属性非常重要,也不难提升。在战士圈子里,长久以来流传着“防御技能装备最高!”的传说。它们并不是最棒的,但确实很棒。防御技能可以帮助你降低被爆击的几率,尽管熔火之心之前的装备无法让你完全避免被爆击。盾牌挡格、招架和闪避也是很好的属性,不过在早期阶段,让你的血条长一点,以便承受大额伤害的时候给治疗群足够的缓冲空间更重要。这就是说,在进入熔火之心之前,你可以找到一些具备高耐力属性同时“恰好”也提供防御技能的装备。
带有闪避、招架修正属性的装备是很有用的。我相信黑石塔上层的酋长雷德黑手掉落的战争统帅护腿是进入熔火之心前最好的Tank腿甲。任何提供1-2%闪避或招架修正的装备大体上就相当于能够降低1-2%的物理伤害。在这里我不打算进行深入的数学计算,但我要指出在这个阶段,带有修正的装备通常在效率上比提高防御技能的装备更高。而随着暴雪提供更多高级装备,你也会迅速提升你的耐力,同时提升大量防御技能。
高盔甲值也能帮助你活下来。除了少数诸如精致合金胸甲以外的装备,大多数盔甲的盔甲值会精确地符合它本身的等级,因此在进入熔火之心之前,盔甲值通常不会造成取舍的困难。
以上所说的一切,归根结底只是一句话:没有什么东西能比好装备给你更大的帮助。我推荐你选择耐力装备,但这并不意味着你应该选择那些“耐力之XXX”开头的绿色盔甲。现在开放了T0.5套装(英勇套装)的升级任务,我相信这套装备对于即将面对Raid战的战士来说是一套非常优秀的套装。在加入一个公会的时候,身上拥有一些需要花时间去收集的Tank装,往往比仅仅拥有那些拍卖行就能买到的货色更有帮助。另外,厄运之锤仍然是最好的非套装装备产地,而龙人之盾也仍然是在进入熔火之心前最好的盾牌。
2.2 暴雪的装备理论
根据我的看法,暴雪一直在缓慢然而非常有目的性地修改它的战士装备理论。同时,从我的角度来看,这些修改是在向好的方向发展。
对许多职业来说,他们可以放弃属性平衡,而仅仅集中提升关键属性。过去的MT获得的力量套装,曾经是一套平衡了耐力、力量和敏捷的装备;我们过去使用相同装备所拥有的防御技能也比现在的高出差不多50%。
然而暴雪在早期的战士装备设计上犯了错误。事实上我们并不需要一套能应付一切需要的力量套装,当时战士的生存能力与现在相比显得太低,而在某些战斗中战士的实力又变得太强。由于早期战士职业设计上的原因,那些老的Raid战斗例如奥尼克西亚,随着玩家技巧的提高带来的进步远不如装备提高带来的进步大:强大的魔法攻击是平衡物理攻击的唯一手段,然而在拥有早期装备的战士面前,物理攻击几乎是毫无意义的。今天,那些拥有Tier 1/2套装的公会可以轻松地只用10-20人完成一次奥尼克西亚Raid而不会遇到真正的挑战——正是这种现象,而不是我们在某一次补丁中失去的那33%防御技能,令这个游戏出现问题。
暴雪现在更专门化地定义了我们目前的MT角色。我们拥有专门设计的针对每一种战斗的生存型和仇恨性装备。这些装备还进一步划分针物理攻击、魔法攻击和混合攻击型Boss。再也没有一套“最强Tank装备”让你可以应付每一场战斗,但针对每一场战斗,都有一套合适的装备组合让你获得优势地位。
=========译注===========
对于新战士来说,你们需要了解的一个背景是:暴雪在1.7 patch中大幅度削减了战士装备上的防御技能属性。这次削弱的幅度达到了33%之巨。在此之前,无需任何T1套装战士就能达到420点的防御技能(这个数字足以消除怪物的一切爆击可能)。在此之后,战士的Tank能力受到沉重打击。
在防御技能装备削弱之前,进入熔火之心的战士在这个Raid副本中的需求实际上只有力量胸甲、愤怒腿甲、稳固之力勋章和沉重的黑铁指环。早期的T1套装并不比副本外的那些蓝装更适合作为Tank装备。
随着防御技能的调整,现在T1套装已经成为入门级Tank装备,而且还不足以完全确保不受爆击的威胁。
=========译注===========
2.3 副本的简要总结
熔火之心
耐力是关键,但正如其他战士所认为的那样,你并不需要牺牲防御技能或盔甲值去追求那些提高最大耐力值的前熔火之心装备。可用的装备非常多,你最终必须自己从中选择出一套来,当然必须考虑到哪些是你事实上能够获得的。
抗性方面,你可以穿一些绿色装备参加战斗,而需要抗性的那些战斗中,盔甲值对你几乎毫无帮助。这个副本的前半段不需要任何特别的火抗装备。拉格纳罗斯需要全套由黑铁板甲和炽热链甲搭配组成的火抗装,如果能尽快攒齐这一套装备,那么在副本后半的Lava Packs四元素组的战斗中也会更轻松一些。
黑翼之巢与暗影烈焰
耐力仍然是凌驾于一切之上的首要属性。当你经历了足够的考验站在这里的时候,身上的装备应该已经获得了生存能力上的巨大提升。由于这里每一条龙都具备的喷吐攻击方式“暗影烈焰”的存在,你除了通常的生存力外还需要拥有足够的对抗魔法伤害的能力以应对这些突发的伤害高峰。此外,你应该注意到这个副本掉落的装备基本上都是以高生命值为基础的,包括愤怒套装、生命宝石和阿基迪罗斯的清算之戒。这些装备都能够帮助你更好地对付这个副本内的战斗。
抗性方面,你可以把你在熔火之心里使用过的火抗装备带到这里来。在设法对付暗影烈焰的时候,你会发现调配抗性装将明显地牺牲掉你的耐力、盔甲值和防御技能。此外有趣的是从拉什雷尔的头开始到耐法里安结束的任务线可以为你带来一条高耐力的暗抗项链,这条项链在黑翼之巢里也能为你提供许多帮助。
安其拉神殿
在写这份攻略的时候,我对整个神殿还不甚了解。我们还在对付哈霍兰公主。然而可以有把握地说,直到双子皇帝为止,在非抗性需求的战斗中并不是很依赖MT装备。一个例外是战斗守卫沙尔图拉,在这一场战斗中你需要非常高的盔甲值或非常高的耐力。此外与许多公会一样,我们是在完成了黑翼之巢之后才进入安其拉,因此我们对这些Boss的经验不再受到装备水平的影响。
抗性方面,绿龙是很重要的,想尽一切办法获得绿龙装备吧。哈霍兰公主和克里勋爵/亚尔基公主/维姆的战斗需要强大的抗性装备支持,特别是紫色级别的装备。这些战斗同样需要高耐力和高盔甲值,正如黑翼之巢中的暗影烈焰带来的装备要求一样。不同之处在于你需要另外收集一套自然抗性装。但值得注意的是,这个副本里的绝大多数自然抗性装备都在哈霍兰公主之前掉落。
2.4 头盔、腿甲、胸甲、护肩与盾
这一节将解决许多刚刚进入顶级Raid的战士面临的问题。
你的头盔和腿甲是推动你整体装备属性上升的引擎,因此你可以在Raid副本的早期获得这两个部位的装备,例如在熔火之心的Boss 2玛格曼达和Boss 4加尔身上可以分别获得Tier 1腿甲和头盔,Tier 2的腿甲和头盔也分别由拉格纳罗斯和奥尼克西亚掉落,都比同一套装的其他属于黑翼之巢的部分更早获得。它们能够提供很高的属性。
在依赖抗性装备的战斗中,这一点尤其重要。你经常需要选择使用抗性腿甲、头盔或相应部位的力量、愤怒装备。别被你的属性蒙蔽了!在这些位置上采用蓝色装备往往会造成死亡,你应该选择那些部位的紫色级别装备,例如黑铁头盔和黑铁腿甲,这两件装备标志着这两个位置上应有的装备基准。
此外,为了完善你的装备,你还必须完成你的祖尔格拉布附魔任务。任何一个态度认真的MT都应该经常去做圣典任务。就我个人来说,我曾经把祖尔格拉布的圣典附魔加在我的力量头盔和腿甲上,尽管我知道我很快就能搞到相应位置的愤怒套装装备。我还在塞纳里奥预备兵腿甲上附加了同样的附魔。(编注:老外门的防护圣典可能比较便宜?不过对于MT来说,确实的,你需要这些)
胸甲是你全身唯一能提供比头腿更优越属性的盔甲部件。在大多数情况下,这是对于你能够完成整个Raid副本的奖励——耐法里安和克苏恩这两个最终Boss掉落两个副本对应的套装胸甲。对MT来说,游戏中最好的胸甲是力量、愤怒胸甲和多彩龙鳞胸甲。我有一位朋友在收集齐所有八件愤怒套装之后,仍然在跑黑石塔试图完成她的多彩龙鳞胸甲——对于特定的场合来说,这件盔甲的确有其出众之处。
在胸甲方面,你惟一的附魔选择是+100生命值,其原因是……胸甲在附魔方面的确处于劣势地位。
护肩是另一个大幅提供属性的部位,但它是通过另一种方式。愤怒肩铠为你提供了优越的空气动力学结构,让你可以平稳安全地滑翔飞过安格洛环型山……好吧,也许不能。事实上,肩膀部位的装备通常提供了针对Tank需要的独特属性。力量和愤怒肩铠都提供了盾牌挡格加值和耐力。前熔火之心阶段的肩膀部位也很重要,例如牢狱肩铠就提供了超乎寻常的高防御技能和耐力属性。
肩膀附魔方面,你应该选择祖尔格拉布相关崇拜声望提供的+30攻击强度的附魔。这在顶级Raid中可以为你提供实用的仇恨提升能力;在下文里我会讨论这部分内容。当然,所有作为抗性装备而存在的肩铠都应该选择银色黎明提供的对应抗性+5的附魔。
盾事实上有许多选择,互相之间也存在着很多不同点。与套装盔甲不同,你在盾的选择上需要考虑更多因素。
安其拉神殿和黑翼之巢提供的两块“壁垒”盾是游戏中的顶级盾。到目前为止,你还有其他三块非抗性盾可以选择:钻孔虫之碟、血神的徽记和布鲁的颅骨碎片。当然还有其它盾牌,但我会用这三块盾牌的比较来帮助你理解在盾这个位置上如何做出选择以及为何做这样的选择。
钻孔虫之碟通常来说是你的第一块Tank盾。相比于另外两块盾牌,它在各方面都逊于另外两块盾。然而它提供了一个奥术属性伤害的触发效果,这个伤害极少被抵抗,因此它适合于需要制造大量仇恨,并且你自己的生存不成问题的场合。此外使用这块盾的时候你也会承受较多的伤害,从而让你有更多的怒气投入仇恨构筑中。
[钻孔虫之碟]
2539点护甲
46格挡
+10 耐力
需要等级 60
装备: 在被击中之后对攻击者造成3点奥术伤害。
装备: 使你用盾牌格挡攻击的几率提高2%。
装备: 使你的盾牌的格挡值提高23点。
血神徽记是你的物理防御盾,它的确是个好盾。横向比较,它提供了较好的物理生存能力,你可以有效控制自己所受的伤害,从而获得更高的生存率,然而这种生存能力并不包含面对魔法伤害的场合。
[血神徽记]
2575点护甲
47格挡
需要等级 60
装备: 使你的盾牌的格挡值提高30点。
装备: 防御技能提高7点。
装备: 使你用盾牌格挡攻击的几率提高2%。
布鲁的颅骨碎片是这三者中最全面的盾,也是惟一能够帮助你面对有魔法伤害的场合的盾。它提供的力量属性如同钻孔虫之碟一样能够提高仇恨构筑的效率,盔甲值和防御技能提供了血神徽记所能够提供的生存能力。巨大的耐力加值它值得在黑翼之巢和安其拉神殿中使用的最重要原因。
[布鲁的颅骨碎片]
2575点护甲
47格挡
+11 力量
+20 耐力
需要等级 60
装备: 防御技能提高6点。
如果你需要一件容易获得的盾来替换掉钻孔虫之碟,并且它至少要能够适应黑翼之巢级别的战斗,但你又无法获得布鲁的颅骨碎片或血神徽记,那么你最好的选择是土灵护卫者,这个高耐力盾可以帮助你对付混合型Boss和魔法型Boss。
[土灵护卫者]
2468点护甲
44格挡
+19 耐力
需要等级 60
装备: 防御技能提高7点。
装备: 使你的盾牌的格挡值提高12点。
2.5 耐力:魔法盔甲
在整篇文章中,我一直强调耐力优先于防御的地位。公平地说,防御技能是非常好的属性,但它是随着常规Raid装备而出现的。几乎每一件从40人Raid中获得的Tank装备都自然而然地带有防御技能属性。
在某些特殊的场合,你需要在这方面做出选择。例如祖尔格拉布掉落的督军套戒与早期Raid可以获得的沉重的黑铁指环之间的选择。在后期,你还需要在安其拉掉落的戒指与青铜龙的徽记之戒和阿基迪罗斯的清算之戒之间进行平衡。
在这类小的选择上,我总是倾向于选择高耐力而不是高防御技能。其原因在于,耐力是你面对魔法攻击的仅有的“盔甲保护”。
按照百分比而不是数值来看待你的生命条。在最高生命值7,800的情况下,耐法里安在点名战士以后的暗影烈焰会对你造成相当于80% HP的伤害。假如你的耐力和生命值附魔加上泰坦合剂和其它消耗品,将你的生命值谷上10,000以上(这个数字对Raid级别的MT来说并不难达到),这时暗影烈焰带来的伤害将会变得更容易被治疗力恢复上来。然后,算上生命宝石和破釜沉舟带来的15%和30%生命值上限,14,000 HP将很容易确保你在战士被点名的时间段中存活。在我们杀死耐法里安的录像中,我没有使用泰坦合剂或消耗品Buff,结果一次暗影喷吐把我从75%左右的HP状况直接喷死。这是无法应对的意外,但原因在于我的错误,这个例子可以作为强调耐力重要性的佐证。
耐力从本质上来说是一个缓冲带。正如泰坦合剂和消耗性Buff一样,它为你的治疗群创造出一个喘息的空间。拉什雷尔对于新战士来说是个典型的一刀能秒掉战士的Boss,它的致死打击能够造成巨大的瞬间伤害。这种情况下,高耐力是你惟一的应对方法。
耐力同时为你带来更多怒气。穿着高耐力装备比穿着高防御技能装备会让你在总体上承受更多伤害,因为你闪避招架攻击的次数会比较少,而受伤害越多,你能够用来构筑仇恨的怒气也就越多。
我相信耐力是帮助公会和团队推进的基础。我认为我们的治疗群能够应付一个高耐力高盔甲值战士所承受的常规、持续性伤害,而在较低耐力值下的爆发性伤害则不那么容易应付。
对于顶级MT来说,这其中的区别和取舍几乎无关紧要。然而对于刚刚接触到顶级Raid的战士来说,高耐力可以让你在装备选择有限的情况下更容易地生存下来。在我们公会中,我们对每一个职业都强调耐力的重要性——如果你能够挨得住沙尔图拉的一次旋风斩,那么你还有机会跑开给自己绷带;如果绝对生命值不足,那么什么也救不了你。
我个人的建议如下:当你的Raid团队还在推进过程中,当你遇到非盔甲装备上需要在耐力和防御技能之间作出选择的时候,那么选择耐力优先。你所需要的防御技能会自然而然地在常规Raid装备中出现并满足你的需求,例如你几乎别无选择的Tier 1/2套装。
2.6 泛用性讨论:防御动作vs. 耐力在治疗角度的比较
在这一节里,我会用“防御动作”这个词来笼统地指代包括闪避和招架这两种战斗中出现的特殊动作(但不包括盾牌挡格,盾牌挡格将在后面专门解释)。
在作为一个战士升级的过程中,你也许会觉得狂暴姿态承受10%额外伤害换来3%爆击率的交易很不划算。不考虑各姿态下可使用技能的差别,这个交易在数值上显然不公平。同样的,死亡之愿和鲁莽也让你面临代价与所得的选择,特别是考虑到30分钟漫长的冷却时间。
对于强调耐力的防御型战士来说,你同样要面临这样的选择——一个身为MT必然要面对的选择。作为耐力战士,你需要放弃大约5-10%的完全回避率,也就是完全避开物理伤害的几率。然而这套装备最终将为你提供515-530左右的耐力(包括黑翼之巢和安其拉的掉落),这个数字让耐力战士拥有比DPS战士或防御动作战士高出多于10%的生命值。
你应该了解,选择耐力装备的决定是基于两方面的基础:首先,相应的治疗策略是否适合于你的公会;其次,在不使用破釜沉舟和生命宝石的前提下,必须通过各种耐力Buff将生命值提升到10,000以上。在挑战一个新的Boss之前,如果你不舍得下本钱饮用那些昂贵消耗型的耐力Buff,HP上限无法达到这个程度,那么将抵消掉采用耐力优先选择的目的,因为任何一个装备倾向于防御动作方面的战士都可以利用全套耐力Buff来获得比你更高的生命值(主要因为泰坦合剂和赞扎之魂的使用足以弥补纯耐装备和防御动作装备之间的耐力差距)。
读到这里,你应该明白这篇攻略的目的是帮助你的团队在Raid副本里更进一步。我不打算教你如何对付那些你已经能够杀掉的Boss,也不打算教你如何挤进伤害排名,或者告诉你如何成为一名最棒的MT。为了说明我们的MT采用耐力战士的装备选择倾向,我想告诉你我们公会在Raid进程中经历的种种困难,也许你就能理解为何我们形成了这样的理论。
从鲁西弗隆到拉佐格尔,我们拥有3-4名常规出勤的牧师,2名Raid德鲁伊。圣骑士的数量稍微多一些,但总的来说我们的治疗力从未充足过。我们First Down拉格纳罗斯的时候,队伍里只有3名牧师,3名德鲁伊和4名圣骑士。不用说,在这种治疗贫乏的团队里,担任MT是一件很痛苦的事。(编注:考虑到他们的治疗者,你大致可以理解为什么他强调耐力是一切的关键。但事实上的,没有人会觉得自己的血太多了,尤其是MT)
治疗:2.5秒的挣扎
治疗问题的根源是魔法力效率问题。
想象一下你是一名治疗者。你的常规治疗力是每隔2.5秒施放一次的强效治疗术;很不幸地,在新Boss面前,你的MT活不过2.5秒。因此你必须设计一个治疗链:你首先开始施法,然后下一个治疗者按一定间隔接下去,然后又是下一个——也许并不这么明确,但目的是一样的,让治疗力每隔一秒以内的时间施加到MT身上。
作为一名治疗者,你很清楚停止治疗就意味着MT死亡和战斗失败。也许在施法中途,你会发现MT的生命值并没有下降,他由于生存装备带来的防御动作和他的好运气而避开了许多伤害。然而你还是不能取消正在施放的魔法,因为在接下去的一秒里你很可能看见他的生命值突然下降了。
2.5秒治疗问题是选择以耐力为MT主要属性的根源。在几乎每一个新Boss面前,在治疗者能够搞明白状况,并适应MT生命值涨落周期之前,他们所能做的惟一可靠的事情就是持续不断地往你身上喷撒治疗术……无论你是否避开伤害,事实上都不影响你所承受的持续的治疗力——你始终不断地吮吸着治疗群的魔法条。
防御动作能救你一命的情况是,当你面对单一敌人,并且你的生命值已经降低到危险程度,这时一次幸运的闪避或招架可以把你从死亡的边缘拉回来。而事实上你是否能够避开伤害与你的生命值毫无关系。你受到伤害然后被一个3,000点效果的强效治疗术加满血,与你招架攻击然后受到一个3,000点的过量治疗,这两种情况的结果毫无区别。
防御动作对于面对新Boss的情况,太过依赖运气;而耐力则为你建立稳固可靠的基础。
防御动作:当情况变好的时候
(注:你可以通过正常的装备进阶渠道获得足够的防御技能加值,因此降低爆击率对你和对本文来说都不是一个值得讨论的问题。)
绝大多数MT都不可能获得侧重耐力和侧重防御动作的两套装备;然而随着安其拉副本的出现,那些有时候会担任副坦克的DPS战士们也开始获得高防御动作加值了,最典型的就是通过征服者套装和其他非套装板甲上的闪避属性以及高敏捷属性换算而来的闪避机会。提供高防御动作几率的戒指也开始装备给DPS战士了。
基于我之前解释的种种原因,你同样可以让你们公会的一些MT选择这类装备,你有非常大的灵活性和装备选择空间,然而我仍然强烈建议你,让你最重要的那几个MT仍然保持高耐力装备。
适合采用高防御动作和高敏捷装备的场合非常普遍。游戏中几乎每一种垃圾怪物和你已经能够熟练对付的Raid Boss都可以用防御性装备解决掉。最典型的例子是祖尔格拉布和安其拉遗迹,这两个副本都有许多需要用到多坦克的复数近战攻击型敌人。在这类场合下,防御技能型战士比耐力战士更有效!甚至DPS战士也能够毫无困难地接过MT的职责。
这种状况的原因在于治疗的特殊性。多怪物遭遇战的场合极少会对战士造成突发的大量伤害。相反的,多怪物同时参战虽然在总伤害输出上比单目标的场合大些,但伤害并非如同漏斗般集中在一个MT身上,而是由多个MT分担并分别治疗。
强调防御动作的装备选择在多坦克作战的场合更有效的另一个原因是,防御动作型装备依赖于几率和运气,它实质上是降低你“下一击被杀死”的几率。这意味着你很可能招架敌人的攻击,即使运气不好,既然有多个MT,那么你死了以后也会有其他MT顶上你的位置。
在许多情况下,即使持续5-10秒内没有受到任何治疗,你也不大可能死亡,甚至在面对黑翼之巢或安其拉神殿里的小怪的时候也是如此。通常你的牧师会同时照顾多个MT,当然在这过程中他们必须随时迅速地做出选择。每当你招架敌人的攻击,你的生命值完全没有变化,治疗者当然不会对你施放治疗术;而假如你受到伤害,由于伤害量不大,治疗者也还有充足的时间使用施法较慢,但魔法值效率更高的强效治疗术。
防御动作型装备还能够帮助那些在技巧、天赋或附魔方面不那么能够稳固维持仇恨的战士。因为在游戏中,过量治疗是不带来仇恨的。假如你招架了攻击,承受的过量治疗并不会给治疗者带来仇恨上的负担;而治疗一个耐力型战士则更可能造成治疗仇恨。
关于盾牌挡格
我把盾牌挡格值视为与盔甲值和耐力同样重要的属性。只要你愿意,你可以很容易获得100%以上的盾牌挡格几率——你的装备带来的属性加上盾牌挡格技能就绰绰有余。盾牌挡格是衡定的伤害降低手段,而对于大多数混合型Boss(也就是兼有魔法和物理攻击方式的Boss),盾牌挡格几乎可以挡住每一次物理攻击。注意盾牌挡格吸收伤害的算法与盔甲不同,它是先计算了盔甲值吸收的伤害,然后从最后结果中直接扣除盾牌挡格能够减免的那部分数值,这个数值并不是按百分比决定的,而是一个固定的值。假如怪物的攻击伤害是500,你的盔甲能够降低60%伤害(即降低300点伤害),你的盾牌挡格值假设是150,那么你就可以把500点的原始伤害降低到50点,非常可观的降低幅度。
结论
关于耐力战士,我从未试图让你相信的一点是,我能够比防御动作战士受到更少的伤害。我只是接受这个事实:我并不能最有效地减轻总体伤害,但我相信对Raid的进程来说,面对新Boss的时候高耐力带来的高生命值是最有帮助的。当你面对这些未知而强大的对手的时候,一定设法将HP谷上极限!
=========译注===========
从宏观来说,生命值装备和防御技能装备并不矛盾。实际上目前最好的选择仍然是全套愤怒盔甲,可做选择的只有饰品、指环、武器、盾牌、项链、披风这几个位置。武器和盾牌在下文会有专门的讨论。项链最好的选择是克苏恩的印记,这无需比较。
指环方面,目前有以下几种选择:沉重的黑铁指环、阿基迪罗斯的清算之戒、青铜龙的徽记之戒(崇拜版本)、安吉莉丝塔的触摸和维克洛尔皇帝的指环五种。我选择的是青铜龙的徽记之戒和维克洛尔皇帝的指环。(编注:从物品等级上来说,这五枚戒指的物品分别为66、83、80、75和81)
披风有源质丝线披风、沙漠风暴披风和金巢披风三件,各有所长。(物品等级分别是77、72和78)
饰品实际上是斯泰林的甲壳虫、生命宝石和奥尼克西亚的龙血护符中三选二。一般都会选择前两种,但我放弃了生命宝石。原因在于我选择信任我的治疗群能够帮我安然度过难关。这类触发型的应急措施往往让我在紧要关头犹豫不决结果错过了自救的机会。当然,你也可以把这种想法归结为“懒惰”。
目前防御技能装备的极限可以将你的防御技能提升到445点左右(包括天赋)。完全避免被爆击只需420点防御技能,但多出来的25点并非毫无意义。在双子皇帝战中,Boss有一个技能“重压”会暂时降低你的防御技能100点,这意味着此后几秒你Boss对你的爆击率将锐增。因此我选择尽可能高地提升防御技能,以便应对这最危险的情况。
=========译注===========
2.7 抗性:魔法防御
在上文里,我把耐力比作战士的魔法盔甲值。正如你的普通盔甲值一样,它仅仅起到降低伤害的作用;它并不能像防御动作那样完全避免伤害。
而对应各系魔法的抗性,你可以把它看成是针对魔法攻击的防御技能或防御动作。抗性可以帮助你对付某些特定的战斗,比如说假如你的火抗低于165,那么在加顿男爵的战斗中恐怕会比较危险,打后半段的四元素组也会很痛苦。
关于抗性的首要问题是,它的计算是如何运作的,多少抗性能够让你最好地面对混合了物理伤害和魔法伤害的战斗。在抗性的数值计算方面,一直以来有两种理论:第一种相信抗性是分级作用的,第一级为75,第二级为150,依此类推;另一种则认为抗性的作用是线性的,比一“级”略少几点抗性仅仅意味着你的抵抗率比下一“级”稍微低一点点。
究竟哪种说法是正确的?我倾向于相信更严厉的那一种。抗性的作用方式究竟是基于分级的还是基于线性的目前并不清楚,无论是实际测试或暴雪公开的资料暂时都无法正式上述两种理论中的任何一种。而作为MT,你不应该用全团的安危作为赌注,因此假如你的自然抗性距离下一“级”还差10点,那么我建议你还是多去几次玛拉顿刷点自然抗性装为好。
如何计算你对抗一个敌人时所需要的抗性?你需要的最高抗性可以简单地把敌人的等级乘以五计算出来。例如一名63级精英(所有Boss级怪物都被视为63级精英,这是一个常识),你能起作用的最高抗性为315。
不过在熔火之心以后,顶级副本中强调抗性的战斗已经极少出现了(除了费尔默、弗莱格尔和哈霍兰这三场战斗)。相反的,强调抗性的战斗被替换为混合型战斗,你必须以一种平衡了抗性和物理防御能力的装备迎战。在黑翼之巢和安其拉里,暴雪显然强调了职业套装的地位,并要求玩家更好地利用身上的八个盔甲部位。
对我来说,基本原则是在需要火抗的场合里,我会使用黑铁头盔和腿甲,在绿龙战中我只会采用自然抗性装备中具有紫色品质的那些。
=========译注===========
抗性方面,根据我的经验严格需要抗性的场合并不多,列举如下:加顿、拉格纳罗斯需要严格的火抗;费尔默需要315以上火抗;哈霍兰公主需要有15人达到Unbuff 200自然抗;双子皇帝最好有两个高暗抗的术士。其他场合里,抗性并不是绝对必要的。
可以预见,在即将开放的纳克萨玛斯里,会有更多需要冰抗和暗抗的战斗,但相应的也有更加专门化的对应装备,对此我们无需担心。
=========译注===========
2.8 关于盔甲的争论
Afterlife公会的一位战士Mippo提出了关于盔甲的一些很有意义的问题。我个人的意见是战士应该选择平衡高盔甲值和高耐力的装备。
这是关于静态地讨论伤害削减的问题。由于游戏中绝大部分情况下,MT需要面临的都是来自物理方面的伤害,盔甲值和防御技能都能提供很好的帮助,而我认为提升盔甲值比提升不切实际的防御技能更重要。
当然我尊重Mippo的观点。
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Mippo有话说!
我想大多数人并没有注意到,你所受到的伤害是已经被削减过的。假如你没有穿着盔甲,那么Boss的实际伤害会比你实际受到的伤害大得多。盔甲值带来的伤害削减针对的是Boss的原始伤害,而不是你最终受到的经过削减的伤害。
对于Raid Boss来说,一次攻击造成15,000点原始伤害是可能的。如果你提升你的盔甲值,能够多削弱Boss 1%的伤害(这只需要几百点盔甲值),那么实际受到的伤害就能减少150点。对于长达10分钟的战斗来说,累计起来的效果将十分可观。
而从这个角度进行比较,每次攻击减少150点伤害,显然比提高自己150点生命值更优越。
计算一下双子皇帝每次能对你造成多大的伤害,然后比较一下强调盔甲值的战士与强调生命值的战士在这场战斗中的效率。理解了盔甲值的意义,你才会明白为何在游戏中具备额外盔甲值的装备是如此稀少(绝大多数装备的盔甲值都是与装备等级直接挂钩的,但有少数装备在此基础上还拥有超过同级装备水平的盔甲加值)。
至于生命宝石,当你使用它的时候通常表示你不信任你的治疗者能把你救回来。它适合于使用的场合是那些有突发性高伤害的Boss,并且一场战斗持续的时间足以让这个短暂效果的作用超过其他持续性效果耳环所带来的累积作用,例如堕落的瓦尔斯拉兹或狂暴状态下的哈霍兰公主。
MT对装备的选择往往会趋向于最优化的组合。这意味着你必须注意到收益递减的事实。防御技能和耐力加值需要有所平衡,然而关键在于,你如何去找到那个开始出现收益递减的点?高耐力当然是好的,但多高是足够的?比如你面对一个常规攻击力4000的,能够造成7000伤害峰值的Boss,那么你应该把生命值调整到能够可靠应对它的常规攻击,并不惧怕偶然出现的伤害峰值的程度。而超出这个程度的生命值就将进入收益递减阶段,它仅仅帮助你在治疗群出现失误的时候活下来。但是这个Boss一下可能打掉你4000 HP,你需要多少额外生命值才能在治疗失误的情况下多挺一下?
当然,额外的生命值肯定有所帮助,但你需要了解在一个属性上投入的合理限度。
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2.9 愤怒、力量与征服者
以下是关于装备比较的简单讨论。这部分比较并不深入分析,只作为快速查询的参考。
愤怒套装:
4925 盔甲值
231 耐力(2,310生命值)
127 力量
61 防御技能
火抗 40 (胸、腿、肩、鞋)
暗抗 30 (手、头、腰)
自然抗 10 (胸)
冰抗 10 (头)
奥抗 10 (腿)
盾防值 41 (肩、鞋)
盾防率 3% (腰)
闪避 2% (腿)
招架 1% (手)
3件效果:战斗怒吼效果+30。
5件效果:在使用攻击性技能后有20%几率下一个攻击性技能降低5怒气消耗。
8件效果:盾防后有4%几率下一次攻击必定可以招架。
力量套装:
4306 盔甲值
189 耐力(1,890 生命值)
143 力量
41 防御技能
火抗 34 (手、头、腰、胸)
暗抗 24 (腿、肩、鞋)
盾防率 5% (肩、胸)
招架 1% (腿)
闪避 2% (腰、头)
命中 1% (手)
3件效果:盾防值+30。
5件效果:被攻击时有20%几率获得一点额外怒气。
8件效果:破甲造成的仇恨提升15%。
征服者套装:
3966 盔甲值(已计算敏捷带来的加值)
140 耐力(1,400 生命值)
137 力量
96 敏捷
26 防御技能
命中 2% (腿、肩)
闪避及爆击率 4.8% (敏捷加值)
3件效果:怒吼类技能怒气消耗-35%。
5件效果:雷霆一击的减速效果和伤害增加50%。
注:征服者套装只有五件,而愤怒和力量套装各有八件。征服者套装包含了全套盔甲中属性值最多的五个部位。
赞达拉辩护者套装:
无论你如何进行平衡,选择赞达拉辩护者中的某几件装备对你的整体属性都会有所损害——除了它的项链(很好的稳固之力勋章的替代品)。两件效果带来的2%盾防率值得考虑,但前提是你没有全套愤怒,或者打算用三愤怒、三力量加两件辩护者的组合。考虑到愤怒胸是耐法里安掉落的,并不那么容易得到,但放弃力量胸甲换取2%盾防率并不划算。在所有套装中,惟一能够牺牲的部件只有手腕。
毫无疑问,全套愤怒的效果是最好的!
作为MT,你的目标是保持存活并制造足够的仇恨控制住Boss。以此为目的,我相信全套愤怒能够最好地完成任务,而替换掉其中的任何部件,试图用混合套装的作法只会削弱你的整体能力。
用愤怒换掉力量以后,你会损失20点力量。但愤怒三件的效果相当于为你弥补了其中15点力量的损失。同时战斗怒吼的效果还会对你同队的其他物理职业起作用。
力量三件的套装效果很棒,如果由于各种原因你无法获得全套愤怒,那么在混合套装中这是一个值得保留的效果。
力量和愤怒的五件效果作用方式类似,但愤怒套装的效果远远比力量套更有效。假设你对付的是一条龙,或者其他大体型愤怒的Boss,它们的攻击频率通常和你差不多,甚至比你慢——比如克洛玛古斯。它们每五次攻击才能为你提供额外的1点怒气。而愤怒套装的五件效果,实际上等同于你的所有攻击性技能都降低了1点怒气。想想你使用攻击性技能的频率,两者高下立判。
愤怒八件的效果非常出众。它的作用方式是,每当你成功盾防以后,都有4%几率获得一个名字叫“招架”的Buff。这个Buff持续时间是永久性的,即使你离开副本也存在,直到它被“消耗”掉。这个Buff直接让你的招架几率提高100%,但并不是说下一次攻击一定是招架并消耗掉这个Buff——假如你闪避了下一个攻击,那么这个Buff仍然存在,直到你真正遭受到一次实质性的物理伤害,它才会起作用。在面对许多Raid Boss的时候,MT的操作策略通常都能保证全程平均90%以上的盾防率,这确保了这个套装效果的触发率。因此这个效果让愤怒套装压倒了物品等级上占优势的征服者套装。这个效果相当于抵消了征服者套装中敏捷带来的闪避率,但征服者套装的耐力和防御技能低于愤怒,因此在比较中处于下风。当然,这仅仅是针对MT而言。
而上文中列出了每项抗性对应各套套装的部位,你可以根据这些资料来设计你在混合有抗性需求的战斗中的装备方式。比如你可以在需要一些火抗的战斗中混合那些具备火抗属性的愤怒和力量装备,同时顺带获得两个套装的三件套装效果。在需要暗抗的场合也一样。
2.10 自我支持与消耗性补给
运用一切可能的手段保证自己的存活是身为MT的义务。假如你死的时候,身上的任何补给品在冷却状态下,那么这只能说是你自己的失误。假如你死于突发性高伤害,这仍然是你的错,因为你没有在战斗前使用足够的恒定效果补给品。
首先是你的技能:盾墙和破釜沉舟。我是强化盾墙天赋的忠实支持者,因为每当我需要使用盾墙的时候,往往是治疗群需要点时间从他们的麻烦中解脱出来的时候,或者是我需要确保战斗在完全保险的情况下结束的时候。对这两种情况,额外的五秒盾墙时间都是宝贵的。破釜沉舟的意义也一样,假如你是MT,那么这个技能不是必须的,但在面对一个新的Boss的时候,没有破釜沉舟的MT是不负责任的。
下一件补给品是治疗石。你可以同时拥有三块不同效力的治疗石,包括1440、1320和1200效力三种。这当然需要你的团队里有三名术士,并且其中至少有一人有意识地为这种需要而设计天赋。治疗石的作用和你的特效治疗药水一样,但除非你面对的是纯物理性战斗,否则你不会有CD使用特效治疗药水的。
原因在于你的药水CD需要保留给强效吸收药剂。这些吸收药并不能降低物理伤害,但它们可以吸收大量魔法伤害。除非你真的遇到非常危险的濒死状况,否则你都不应该使用治疗药剂,而应该使用预防性的吸收药剂。比如说克洛玛古斯有两种火焰喷吐,包括一种DOT和一种直接伤害。你的治疗群可以很容易逐渐弥补DOT带来的伤害,但大量的直接伤害会很危险。这时候你就可以用火焰吸收药来减轻大量突发火伤害带来的危险。使用预防性的吸收药而不是事后治疗药的原因在于,治疗药剂并不能让你起死回生,而吸收药则能避免你的死亡。
如果战斗是不需要抗性的呢?那么建议你使用强效石盾药剂,它可以帮助你对付强大的物理攻击Boss。它提供2000点额外盔甲值,尽管持续时间有限,但药品CD正好可以前后衔接。在开荒时期这是非常有用的东西。
最后是你的生命宝石。装备上它,奥尼克西亚的龙血护符并不比它强,而假如你死掉的时候生命宝石还躺在你的包包里,那么你将没有任何立场去指责你的治疗群。
并非所有消耗品都是用来恢复生命的,有许多消耗品的目的是延长你的生命条、提升仇恨构筑能力、提升盔甲值和其他防御指数。有许多相对容易获得的Buff和消耗品都应该多加利用,以便应对开荒时期的艰难。以下是你应该注意的Buff:
泰坦合剂(死后效果不消失)
多重抗性合剂(死后效果不消失)
赞扎之魂(死后效果不消失)
野猪肺鸡尾酒(与赞扎之魂不可同时存在)
巨人药剂
强力药剂(与牧师的韧无法同时存在)
坚韧药剂
超强防御药剂
猫鼬药剂
迪尔格的超美味奇美拉肉片
嫩狼排
强效巨魔之血
阿尔萨斯的礼物
此外,暗月马戏团的预言家提供的耐力属性Buff对你也非常有用,尽管暗月马戏团的位置距离通常的Raid区域很远。厄运之锤完美贡品任务之后的两小时Buff可以非常显著地提升你的生命值和仇恨构筑能力,此外随时储存足够的戈多克酒也可以为你提供很方便的+10耐力Buff。
哈卡之心Buff可以全面提高你的属性,虽然数值不多,但5%闪避加成很不错,最重要的是这个Buff在死后不会消失。
奥尼克西亚或耐法里安的头颅提供的Buff能够极大的强化你的攻击强度,对于仇恨构筑非常有帮助。
(编注:关于Buff选择参见下文)
2.11 仇恨构筑型vs. 生存型武器及附魔
仇恨型武器
我是使用朱莉的匕首的战士,这意味着我的Tank经验绝大多数都围绕着这一件速度最快的单手武器,而忽视武器的防护特性。这类武器主要用于那些紧张的战斗,队友会在第一时间展开攻击,而保持仇恨是MT首先需要考虑的问题。其原因在于英勇打击的特性。此外,这类武器上都不附带诸如招架之类的生存型属性,因此在整场战斗中你能够通过承受伤害来获得更多的怒气。在面对巨龙等招架率很高的Boss,使用快速武器可以让你在没有击中敌人的时候,并不会在仇恨上产生太大落差。
通常来说,仇恨构筑型武器用于奥尼克西亚、熔火之心小怪、加顿男爵、沙兹拉尔、拉格纳罗斯、瓦拉斯塔兹、黑翼之巢小怪、拉什雷尔、费尔默、埃博诺克、弗莱格尔、安其拉神殿小怪、预言者斯克拉姆、沙尔图拉、哈霍兰公主等。此外还用于包括四绿龙、蓝龙和卡扎克在内的野外Boss。
顶级仇恨构筑型武器如下,它们速度都非常快,并且大多有强化伤害的特效。
[朱莉的匕首]:
单手 匕首
33 - 62伤害 速度 1.30
(每秒伤害36.5)
击中时可能: 在12秒内为装备者治疗总计78点伤害。
出处:世界掉落。
不错的DPS,令人惊异的速度,10火抗以及在熔火之心几乎无用的特效,[亚考尔的阳炎刀]:
单手 匕首
41 - 77伤害速度 1.30
(每秒伤害45.4)
+10 火焰抗性
击中时可能: 冲击目标,对其造成75到105点火焰伤害。
出处:世界掉落。
[艾斯卡达尔的右爪]:
主手 拳套
50 - 94伤害 速度 1.50
(每秒伤害48.0)
+4 敏捷
击中时可能: 使你的攻击速度提高30%,持续5秒。
出处:MC2号Boss。
高耐力加上很棒的属性,[熔火犬牙]:
单手 匕首
57 - 107伤害 速度 1.60
(每秒伤害51.2)
+9 耐力
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
装备: +20 攻击强度。
出处:MC9号Boss的箱子。
最棒的武器(与熔火犬牙一样,通常不被盗贼青睐的),[异种虫爪]:
主手 拳套
64 - 120伤害速度 1.60
(每秒伤害57.5)
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
装备: +30 攻击强度。
出处:TAQ3号Boss。
你是不是非常硬核?那么让所有其他职业都点掉拯救祝福和优雅图腾,你自己挂上这些降仇恨Buff,然后使用这把武器,[黑色赦免者]:
单手 匕首
53 - 100伤害 度 1.60
(每秒伤害47.8)
击中时可能: 降低你对当前目标造成的威胁值,降低它们攻击你的可能性。
(编注:这只是在搞笑……这是瑟银兄弟会声望学的配方)
注:无论使用哪种类型的武器,特别是仇恨构筑型武器,确保战斗前在武器上使用了厚重的磨刀石或平衡石来加强伤害,给自己来一瓶阿尔萨斯的礼物,并且让你名为Raid专门设计天赋的盗贼保持敌人身上的出血效果。这将为你的每一次攻击提升23点伤害……对异种虫爪来说,相当于提升了大约70点DPS。
1.7/1.8秒速度武器(仇恨/生存型武器)
这类武器看上去是专门为负担坦克任务的战士所设计的。它们提供了很高的攻击速度,并且通常都带有不错的生存型属性。使用它们可以有效地使用英勇打击来产生仇恨,这一点与那些慢速生存武器不同。注意,这类型武器中速度慢的那些很可能也是盗贼喜欢的装备。
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