一、什么是测试用例
为实施测试,向被测试系统所提供的输入数据,操作或各种环境设置以及期望结果的一个特定的集合文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185603.html
就是解决什么,怎么解决和如何衡量的问题文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185603.html
二、测试用例编写规范文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185603.html
主要分为三大部分:基本信息、主体信息、执行结果文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185603.html
用例的基本信息:功能模块、编写人、编写时间文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185603.html
用例的主体信息:编号,测试对象,测试点,预置条件,测试步骤,测试数据,预期结果,用例优先级文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185603.html
用例的执行结果:执行通过/不通过/未执行/无法执行文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185603.html
三、测试用例的原则:百分之百的覆盖需求(尽可能的覆盖需求)文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185603.html
四、测试用例的编写方法文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185603.html
等价类:根据需求,将所有的输入数据合理的划分等价类。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185603.html
边界值:一般是用最大值,最小值,最小值-1,最大值+1作为边界值
场景法:通过对每个用例的场景进行场景分析,逐步实现测试用例的构造,通常采用思维导图工具梳理业务流程图一般
准则:至少覆盖所有状态一次
至少覆盖所有事件一次
至少覆盖所有路径一次
错误推断法:是根据经验或直觉推测可能存在的各种错误。
正则表达式:通常被用来检索、替换哪些符号某个规则的文本(如手机号码、邮箱)
因果图:适合检查程序输入各个条件的各种组合情况。因果图转为判定表。一般使用在输入条件的的各种组合
判定表:与因果图结合使用
大纲法:拆分系统模块(一般原型图已经拆分)主要用在测试计划
正交法:一般不用这种方式测试(因为太过繁琐,需要将所有输入和结果进行组合)
方法选择(借鉴别人的打油诗,仅供参考):
所有输入选等价
给定范围加边界
条件孤立想判定
指定常量取正交
跨界操作流程法
多种状态迁移图
条件组合出因果
测试充分全覆盖
多种方法不唯一
五、测试用例优先级划分
高:用户经常执行的业务逻辑操作,涉及金钱的功能等
中:用例多数包括边界值、逆向逻辑等
低:很少被用户执行的操作
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