1.从技术上来说:
WEB测试和移动端测试其测试类型也基本相似,都需要进行功能测试、性能测试、安全性测试、GUI测试等测试类型。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185587.html
他们的主要区别在于具体测试的细节和方法。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185587.html
web项目,一般都是b/s架构,基于浏览器的,而app则是c/s的,是有客户端的。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185587.html
2.从系统架构来看的话:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185587.html
web测试只要更新了服务器端,客户端就会同步更新;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185587.html
而如果是app下修改了服务端,意味着客户端用户所使用的核心版本都需要进行回归测试一遍。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185587.html
3.客户端性能方面:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185587.html
web页面可能只会关注响应时间,app则还需要关心流量、电量、CPU、GPU、Memory这些了。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185587.html
4.兼容方面:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185587.html
web是基于浏览器的,所以更倾向于浏览器(IE、chrome、Firefox)和电脑硬件,电脑系统的方向的兼容;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/185587.html
app的测试则必须依赖手机或者pad,不仅要看分辨率,屏幕尺寸,重要看设备系统。
5.app的专项测试:
1)多网测试:无线网络、2G、3G、4G等,断网、网速较差及网络之间的切换时页面的显示等,此外,在非wifi下,还需要注意网络使用量问题。
2)中断测试:如电话、短信、通知、断电等,软件需要处理这些特殊情况。
3)安装测试:除了常规的安装、更新、卸载时的用户数据处理外还要考虑到异常场景。包括安装时的中断、弱网、安装后删除安装文件、增量包更新、断点续传;升级测试的提醒机制,升级取消是否会影响原有功能的使用,升级后用户数据是否被清除。
4)界面测试:如不同尺寸规格的图文在不同屏幕的显示;对于触摸屏手机,测试时还要注意手势,横竖屏切换,多点触控等测试。
5)弱网测试:需要测试弱网所造成的用户体验,可从功能,性能,异常处理,场景特性等几个维度来考虑。
功能:在弱网下,做功能测试,不仅是次性能测试,也是一种可靠性测试。
性能:从app的热启动、页面切换、前后台切换测试app的响应时间。尤其是H5的页面需要测试首屏时间,是否有302跳转,页面大小等,否则会出现各种白屏、闪屏、转菊花等。另外可通过网络请求API的整体时间,response以及body大小来推断是服务器处理的慢,还是需要治理传输包;如果时间很少,body又小,还很慢的话,这下就是客户端程序的问题。
强网络形态场景:有些场景就必须是开着wifi才能做的;比如微信的升级就会监听用户是否插着电,连着wifi,一旦监听到了,方可通知升级。
容错机制:主要是考虑弱网情况下带来的不稳定,等待超时 ANR了,或者直接异常闪退了。这些的处理,一定要做的优雅,所以异常信息的文案一定要做的漂亮。
重连机制:涉及两块,一块是客户端是否会重发请求,一块是服务端是否接受重连。配合超时机制,多久没有得到反馈才会发起重连,失败几次会不允许重连。
无网状态测试:首先无网下页面呈现;其次数据完整性和session一致性;另外,还需要关注的是,无网状态下会不会还不断的请求网络,不断的做网络相关的操作。从无网状态恢复到有网络,会不会有请求堆积?
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