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未知地区 1F
UI 的很多啊,可能是大家的 UI 自动化都比较稳定了,现在主力在做 api 自动化UI:变的最快,投入产出比低到爆表。
SDK:大部分不还是接口测试?往下做那不是和开发一样了?
芯片:吃饭的家伙拿出来说,这不是憨。游戏的也很少 在网络摄像机行业,太菜了以至于没有技术分享主要还是看从业者人数。芯片或者 sdk 的测试人员人数上就比前两类少,所以自然讨论分享的少。
而且这类有些时候容易分享时带上了一些不能对外的东西(如 sdk 的内部实现细节,芯片的一些参数等),风险也高。所以可能是在公司内部分享为主吧。界面一旦发生变化,是不是得重新定位和写用例? 接口的话,如果有变动的话,可能就是增删个接口或者修改一下参数,相对来说比较方便吧。个人理解接口的成本最低啊,变动很少,芯片的专业性太高,很难入门吧安全的也很少。。请问哪位水友能推荐一下,分享 “游戏” 内容的楼主吗?入门相对容易且常见, UI 的也有吧,但都相对成熟了所以讨论的少,且套路比较固定,api 比较自由好扩散
芯片和 SDK 相关从业者太少我觉得 api 会比 Ui 的稳定很多~哈哈 很有道理 游戏应该以 UI 为主吧 或者以图像识别为主确实确实 而且接口上的测试方案技术都应该更成熟一些 是的 所以做 Ui 的话 除非是新功能 一般都要求控件属性什么的不变吧感觉 api 的应该技术更成熟 更容易落地一些 相比较 Ui 的话应该更好做吧如果社区有人分享 SDK、芯片,或者除了常规功能、性能之外的其他方向(如兼容、稳定性、容量、监控报警等),我会马上飞奔过去拜读点赞……芯片测试除去常规功能、性能之外的其他方向多用的是比较专业的工具和仪器和一些指令集,自动化大多数也只是操控仪器或者与这些工具、仪器进行交互,一般这些仪器的交互每个都有比较不同的一些语法和参数,厂商会提供文档,所以基本上都没啥好分享接口相比 UI 发展更晚,十年前我们学测试专业都没有接口测试的概念
后来前后端分离技术的广泛应用推广造就了接口测试的崛起, 且由于其相比 UI 测试更稳定,成本更低,收益也很可观,所以热度比较高
UI 自动化测试受到其性质本身的局限,相对成本较高,且稳定性较差,但是发展历程更长, 技术栈目前已经很成熟了。SDK 我工作中略有涉及,算是会一点,但是让我分享,我就觉得我掌握的太少了没什么好分享的,至少要有比较深入的了解才会去分享吧