软件测试面试大合集(9)

玩技站长
玩技站长
管理员, Keymaster
11056
文章
0
粉丝
面试技巧评论780字数 967阅读3分13秒阅读模式

1、测试过程中,遇到阻塞时,该如何推进?

1.功能基本可以走通但是bug太多文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/17771.html

因为如果是以此为理由,打回去给开发,理由并不完全站得住。一个是大家对bug多的标准不一致,我们说bug多,开发不一定认可。这个时候我们需要针对bug的情况进行一下分析:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/17771.html

(1)bug集中,且可以跟其他模块切开文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/17771.html

测试发现的bug是集中在整个功能的某一个模块中,该模块与整个功能的其他模块可分割,可以单独测试。如果是整个功能都基本正常,只有其中的一个模块有问题,那么可以先对其他模块进行测试,bug较集中的模块提交给开发重新对代码进行排查,待重新提测后再进行测试,对整体测试时间无影响。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/17771.html

(2)bug集中,但是跟其他模块关联性强文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/17771.html

测试发现的bug是集中在整个功能的某一个模块中,该模块与整个功能的其他模块关系较密切,无法单独测试。对其他模块进行测试,只打回这一个模块给开发,待开发重新代码review后,确认影响范围重新测试。对整体测试时间有影响,但是影响不大,需要在确认测试范围的时候花费一些时间。 文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/17771.html

(3)bug不聚类,多数bug都不是严重问题,关联性不强文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/17771.html

bug分散在整个功能的的各个模块,基本是因为整体代码质量不高引起的。但是bug都不是什么严重的问题,集中在UI显示等模块,这个时候测试需要全功能测试,待开发修复完bug后进行修复问题的二轮测试。增加二轮测试,对整体测试时间有影响。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/17771.html

(4)bug不聚类,半数bug都是较严重的问题文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/17771.html

bug分散在整个功能的的各个模块,基本是因为整体代码质量不高引起的。针对这种情况只能是全部打回去给开发,整体代码review后重新提测。提测时间delay,对整体测试时间有影响。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/17771.html

2.功能实现的与策略不一致

 有些时候,开发提测,产品也经过验收通过,但是到测试手里一看,实现跟需求明显是有差异的,这个时候应该怎么办?我们能做的,一定是第一时间找产品确认“开发做成这样你知道吗?”,一般会有两种结果。

1) 产品认可开发的实现。

如果是这种情况,我们那就让产品发需求变更,我们按照变更后的需求对功能进行测试。这种处理方法对整体测试时间基本无影响,只需要增加一个新需求确认的环节。

2) 产品对开发的实现不从,一定要改回来。

这种情况那就没办法了,打回去重新按照需求实现,然后重新提测吧。提测时间delay,对整体测试时间有影响。

3.出现崩溃等异常完全无法继续测试下去

这种情况没什么好讨论的,直接打回去,等开发修复完全后再重新测试。但是前面已经测试过的部分,需要跟开发确认,如果修改后无影响的,可以不必再次从头开始测试。 

 

2、在您来看,测试是一件什么样的工作?如果让您负责一个项目的测试,应如何完成这项工作?

(1)寻找Bug;避免软件开发过程中的缺陷;衡量软件的品质;关注用户的需求;总的目标是:确保软件的质量。

 最后更新:2019-5-31
匿名

发表评论

匿名网友
确定

拖动滑块以完成验证