从希壤App的测评,浅谈元宇宙在中国的发展

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来源:bugzero无缺

元宇宙(Metaverse)一词最早见于尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年的科幻小说《雪崩》(Snow Crash),用于描述一个基于虚拟现实的互联网后继者。随着2021年10月28日,Facebook宣布更名为“Meta”,元宇宙这个词就在瞬间,成为世人皆知的热词了。

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在中国,百度于2021年12月27日发布了首个国内元宇宙App产品-“希壤” ,力图打造一个跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动空间。经过5个月的快速迭代,希壤目前的版本已经升到了5.7。无缺五人测评小组结合元宇宙的概念,从功能和非功能两个方面,其中功能细分为创造、娱乐、展示、社交和交易5个维度,以及非功能分为性能、兼容性和易用性3个维度,进行了初步的测评,欢迎对元宇宙有兴趣的同仁一起探讨。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/172049.html

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被测手机及App的版本:
安卓:三星S21 、三星A9、红米K40
iOS:iPhone12 mini、iPhone7
鸿蒙:荣耀V20
APP版本:5.7
测评范围外:PC和VR不在本次测评范围之内

功能

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第一部分:创造文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/172049.html

数字创造是元宇宙经济的基础,没有创造,就没有可供交易的商品。在物理世界,人们创造的以实物或者服务居多。而在元宇宙中,人们进行的是“数字创造”,创造的是“数字产品”。你可以根据自己的喜好、能力,在元宇宙中创造村庄、楼宇,也可以在元宇宙中创造游戏。全球大热的Roblox游戏中,在2021年已经有800万开发者,制作了超过1800万个的不同的UGC“体验(即游戏)”。在我们的希壤当中,首先创造的是虚拟人--你自己。在虚拟人的创造方面,我们的评测分为三个方面:虚拟人的创造、虚拟人的配件,以及虚拟人在场景中的表现。
 

1.1 虚拟人的创造

希壤在创造虚拟人的时候,还是很贴心的,在当前版本已经具有三种生成虚拟人的方式了,分别是【一句话生成】、【自动生成】、【拍照并生成】。
 
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1.1.1一句话生成
使用有性别特征的词汇,可以生成对应的形象。比如使用漂亮、可爱都会生成女生的形象。酷酷的,帅气的、调皮的可以生成出一个男生的形象。但是在生成的过程中,描述不同的女生,在实际生成中差异性不大。生成的男生也是类似情况。简单看出App在当前的语义分析到生成环节,还有一定的优化空间。
 
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在使用语音icon继续优化形象时,可以实现换个发型、换件衣服、眼睛再大一点、脸再瘦一点功能,这个功能还是非常实用的,省去了频繁的打字。在实现的过程中,也偶尔会出现识语音识别失败的情况。且没有提示识别失败请再说一遍。像换个眼镜,换一个帽子之类的操作还没有实现。
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1.1.2自动生成
 
在自动生成中,可以通过切换的方式,选择人物形象,而且可以生成卡通风格、拟人风格,以及写实风格三种。
当使用编辑的方式自定义专属形象时,可以选择的面部包括脸型、发型、眉毛等素材。
 
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1.1.3拍照并生成
使用拍照并合成的方式生成形象时,选择不同的人脸拍照,生成的结果都是相同的。例如:选择女性,然后使用相机拍男生的脸和拍女生的脸,识别出的结果都是完全相同的女生形象。猜测一下系统应该是使用了默认的图片。拍照合成功能并没有实现。
 
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拍照合成过程中只有写实风格和拟人风格,不能生成卡通风格。且写实风格和拟人风格整体差异不是特别大。
1.1.4 来自用户的数字创造
希壤这个应用目前还没有开放针对虚拟人可以自己上传自己的设计的功能,或者可以交易的功能,这部分功能在roblox还是很全面的。所以希壤在设定自己的专属形象这里还有很大的提升空间。
 
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1.2 虚拟人的配件

在希壤这个游戏中,虚拟人的配件很少,而且风格比较单调,功能有些单薄。目前来说上衣、裤子、鞋子、帽子还不能自己组合,必须使用系统组合好的套装,且套装选项只有几个。
 
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眼镜只有两个,手环和徽章都只有一个。且卡通风格、拟人风格、写实风格所用的眼镜、手环、徽章都是完全相同的。
 
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在虚拟人创建和编辑的时候配饰是默认必须有的,就导致不管使用哪种风格,手环和徽章都是使用同一个。导致配饰和有些形象不搭的情况。
 
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1.3 虚拟人在实际场景中的表现

虚拟人在奔跑、看展、静止的场景下,面部表情没有变化。在遇到npc或者其他玩家的时候不能与之交流。不符合现实场景的表现。
 
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在奔跑的过程中虚拟人的身体边缘出现锯齿现象,展示不够流畅。跑步过程中,女生的头发也比较僵硬,没有跑步过程中风吹过发丝的轻盈感。
 
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与npc和其他玩家相撞时无视碰撞体积。导致可能会从npc和其他玩家身体中穿过。
 
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配饰在场景中出现与虚拟人大小不匹配的情况。如下图,手环过大。
 
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在拍视频的自拍视角下展示不到自己,没有自拍的效果。
 
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在奔跑过程中会出现卡进建筑物里的情况。
 
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总结来说,用户在“希壤”中可以看到山川河流、城市乡村,也会看到赛博化的硅基生命。用户足不出门,只要动动手指,就可以在各种场景中穿梭,沉浸式体验日升月落、斗转星移,真正做到“坐地日行八万里,巡天遥看一千河”。但是虚拟人在实际场景中还有较多待优化的地方。
 

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第二部分:数字娱乐文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/172049.html

 
数字娱乐是元宇宙的重头戏。元宇宙最初的重要落地场景就是游戏、电子竞技、社交等娱乐元素,而游戏是元宇宙最先应用的场景。游戏中沉浸式的体验,给我们带来了超越现实的震撼。让我们分不清是庄周梦蝶,还是蝶梦庄周。
回到对希壤的测评,我们看看希壤的娱乐内容。
 
1. 在5.7版本中,娱乐方面的内容还比较少,如果一定要分类,希壤电台可以算一个。小希是电台的DJ,TA会在登录以后,进行广播,测评小组在连续登录退出以后,发现小希的场景都是一样的,我们初步判断电台的可播放内容还是比较有限的。
2. 如果到处参观也算一种娱乐的话,在参观的过程中经常出现卡进建筑物的情况。
 
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3. 在参观少林寺时,前置条件是静音,下载完成少林寺的地图后,进入少林寺,系统有声音且关不掉。
 
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4. 下载人人都是艺术家地图资源时,无法下载,提示下载失败
 
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5. 在参观的过程中会遇到一些npc,玩家和npc之间缺少交互性。没有达到元宇宙沉浸式的体验。
 
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6. 在应用中拍的照片以及录制的视频,点击保存到本地,没有提示信息,容易让用户以为没有点到,出现重复点击的情况。
 
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第三部分:展示文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/172049.html

目前展示的内容相对丰富,从希壤地图可以看到科技类的有Intel、英伟达、悦鲜活科技中心等,文化类的有三星堆,少林寺、领克公园、三体馆等,元宇宙概念类的有蓝宇宙、元宇宙中装总部。各种展厅景点还是比较丰富的。
 
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如果从元中心到其中一个展厅,可以通过导航来自动到达。这里面,小小吐槽一下,导航的时间有些过长,基本上在30多秒,才能从一个地方到达另一个地方,毕竟不是物理到达,感觉有些冗长了。
 
有的导航路线设计不合理,比如路线穿过障碍物,人物跟着导航走就会直接从墙壁或者其他物体中穿过去。
 
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到了展厅,可以看到各类的视频和图片。以英伟达展厅为例,我们播放了一段视频,整体效果还可以,但因为app有原始背景音乐,在播放视频的时候,并没有自动关闭背景音乐,这个也算一个小小的bug。展厅中的细节展现比较好,例如少林寺的石碑上的碑文清晰可见,石碑上风吹日晒的痕迹也很明显。

 
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照片或者视频的名称默认是拍摄地点的名字,有的地点名字过长就会和拍照时间重叠。
 
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第四部分:社交

 
社交是元宇宙的重点内容,测评小组在希壤中也可以看到其他的人,我们试着加好友,试着进行电话通讯。但是有个巨大的不足就是无法发送短信,在设备故障或者本人使用场景不方便说话时,交流就无法进行。并且在好友离线后也无法留言,联系不上离线的好友。对于在游戏中认识的朋友一旦没有留下现实中的联系方式,就有可能再也遇不上。
 
添加好友时只能搜索到在线的人,一旦要添加的人不在线,那就搜索不到。十分的不方便
 
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游戏中的附近广播是认识陌生人的一种重要手段。打开屏幕上方的麦克风说话,附近的人就可以听到,并且附近的人可以关闭收听或者一键添加好友。设置中也可以调节接收的附近广播的范围。
 
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分享视频时无法分享到朋友圈和QQ。
 
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在拍完视频后点击底部好友然后分享,好友收不到。只有在相册里分享才能收到。
 
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第五部分:交易

很遗憾,测试版本没有交易功能。数字交易同样也是元宇宙的重要内容。没有数字交易,数字创造的内容如何进行交换,没有数字交易,数字资产如何盘活、流通。当然,元宇宙的数字交易不是简单的以物易物,涉及很多新技术、新场景。我们很期待在未来的希壤里,能够把更多的数字交易内容纳入其中。
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今天的小知识学会了么
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