*文/选择隐姓埋名的龙王
*整理、补充/月光文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/147307.html
在全网搜寻玩家发布的冒险岛BOSS攻略和视频,经常看到CMS的UP主对卡上限的控诉。这部分玩家99%是国服冒险岛的核心用户,很大一部分BOSS视频的UP主在数月之后熬不下去,无奈之下选择了转战外服,可以说国服特有“突破石系统”,称得上是当前冒险岛有史以来最大的败笔,也是核心用户流失的最主要原因之一(另一个原因是外挂/封号/工作室的问题)。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/147307.html
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靠这种活动是没用的,90%被工作室领走,再卖给玩家。对环境的改善毫无作用,而且这样的活动表明代理商完全没有认识到核心矛盾,根源矛盾在哪里。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/147307.html
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下面用电子表格简单模拟了一下,目前冒险岛国服各阶段玩家伤害和武器突破成长的模型,很明确的一个矛盾就是,突破的增长是线性的,而角色伤害的增长是指数型的,或者二次、三次函数形的,两种增长方式是完全无法配套。随着时间和版本的推移,矛盾只会越来越严重。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/147307.html
而95%的玩家,一旦带上武器,其武器上限的增长就会被限制在一个很窄的范围内。只能维持线性的增长,随着版本更新,只会越来越跟不上版本。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/147307.html
白嫖突破/实际伤害对比文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/147307.html
首先模拟一下家族群里萌新白嫖玩家,进入神秘河拿到第一个球的当周,设定为第一周。假设从一把伤害上限只有14999999的法弗纳开始,白嫖突破的玩家,起初一段时间的突破有时够用,有时不够用。一旦进入碎梦塔、阿尔卡纳之后,逐渐不够用,到后期还会遇到伤害瓶颈(图太长不工整,就不拉长时间线了)。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/147307.html
注:当前大部分职业,BOSS战50%的输出依靠V技能,V技能伤害大部分有700%-1500%甚至更高,在爆伤、 BOSS伤、 加终伤技能的加持之下,表中的实际伤害数据并不夸大。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/147307.html
小氪突破/伤害对比
第二份模拟一下家族群里某位买号/买成品武器入岛的玩家,微氪,初始阶段身上可交易的装备原号主已经卖掉,号成型后能单挑斯乌黛米安,一段时间后他已经不再上线。
结合实际情况,假设小氪入手的武器是3亿突破。和白嫖不同,小氪以上玩家的伤害增长很大程度上取决于各种氪金模块的提升,不再适合按周计算进度,只能按阶段来描述,这里的阶段为泛指。假设打造两三件成品防具饰品/换一个怪怪/换副手/洗纹章,或升级一大阶段的联盟为提升一阶段,每阶段伤害增幅按10%考虑;小氪玩家提升较容易遇到瓶颈,中期伤害提升速度放缓到5%,遇到瓶颈后陷入停滞。
中氪突破/伤害对比
模拟中氪,假设入手的初始武器有10亿突破,随后逐渐打造防具饰品,升级技能和等级神秘,设定介于小氪和重氪之间。
由上图可知,如果中氪玩家初始阶段买入的武器上限够高,则受上限的毒害会较少。“幸运”的是,部分中氪/小氪的养老玩家有充足的耐心,在伤害增长陷入瓶颈后继续养一年半载的突破,可以摆脱突破带来的囧境,但这样的玩家毕竟是少数。
与之相反,甚至有很大一部分小氪中氪玩家,选择自己打造武器,或者买入的武器没有自带数亿上限,那这部分玩家的处境将会极度尴尬而痛苦。明明能打10亿伤害,武器却只有3亿的突破,这种玩家并不在少数。尤其在战士玩家和法师玩家群体之中,这种遭遇可谓多如牛毛。
重氪突破/伤害对比
这是前家族某位重氪大佬退岛之前的增长轨迹模拟。这里的“阶段”为泛指。假设入手的武器是30亿突破,随后逐渐打造替换防具饰品,冲星洗潜能,完善升级技能、神秘、原初之力。
假设重氪初始就有武功/起源戒指这类爆发增伤道具,如果是中途买入克制戒指,那实际伤害增加会非常突兀。该模型的初始面板攻击力约1000万,毕业面板接近3000万,战士职业。
顶氪突破/伤害对比
而顶氪最明显的例子就是“捅”字辈。开局满伤,结局还是满伤,只能眼巴巴等着突破改版。代理商却一直毫无行动,不把他们的诉求当回事。部分“养服大佬”,由于对代理商彻底失望,于今年6月~8月大量流失,甚至组团去了外服。
即便完全不考虑氪金因素,只考虑游戏这几年来的等级和技能变化,包括但不限于技能核心升级,神秘球升级,装备系统升级(潜能星之力和砸卷条件变化)。
未开放五转之前,此时已经推出的突破石系统:
-假设在玩家普遍等级200级的时期,普通玩家每季度伤害成长为X;
在开放五转之后:
-玩家主流等级210级的时期,普通玩家每季度伤害成长5X ;(此时就应当取消突破系统了)
-玩家主流等级220级的时期,普通玩家每季度伤害成长10X;
-玩家主流等级235级的版本,普通玩家每季度伤害成长30X;
-玩家主流等级245级的版本,普通玩家每季度伤害成长50X;
目前面临的问题,“突破系统”只是其中一个例子从这个角度来看,随着游戏版本的不断更新,突破的投放量只能不断增加,每单位突破的价值只能不断下降,而从突破石推出至今的实际行情来看,突破的价值已经是一年不如一年。但是突破石贬值的速度,已经完全跟不上主流玩家的等级,以及伤害成长速度。
——因为仅仅数年,玩家伤害的增速就增加了数十倍。
伤害脱节带来的危害无疑就是打不过更高阶的BOSS,这刚好对应开头说到的“核心玩家纷纷转战外服”的现象。与其说大规模劝退或者转服,不如说是国服的大环境已经让“老岛民”难以宜居。
当前版本BOSS币的改版,针对获得量进行翻倍调整,代理商明显也知道玩家的极限,以及突破系统所造成的危害让玩家无法适应,但依然没有做出更为合理的调整方案,甚至继续我行我素。算上突破系统尚存着成功不增加数值的“老年BUG”,如今声讨突破系统的玩家数量/比例,也是逐年增加。
而由于服务器质量过于残破,突破石这种概率道具使用时,容易发生连续失败,经常有玩家连续10个甚至20个50%的突破石砸下去,只成功1次乃至团灭的情况。在相关冒险岛论坛,隔三差五就有遭遇如此囧境的玩家怒不可遏,发帖控诉。
有关于“突破保值问题”的争论,答案也很明显。突破是不可能保值的,如果突破保值,游戏进度就只能停滞不前,打不过BOSS永远也打不过。而游戏商人倡导保值问题,实质也是为了让手头积压的装备更好销,骗骗萌新和回归玩家罢了。那么,已经完全和国际服、省服、韩服脱节的国服冒险岛,还能支撑多久,又该如何去拯救?
即便突破系统完全不改,甚至突破投放量完全不增加,随着人气的流失和部分玩家退出,并且卖出已经养好上限的武器,这变相也会成为突破的一大供应来源,突破石和砸好突破的武器,也不得不降价,这一点在各区、各服已经得到验证了。那么,对于取消突破系统或者合理化改版突破系统的提议,也是目前势在必行的事情。
事实上,目前星星系统和突破系统也有“异曲同工之妙”。国服的星星爆率以及获取量更是低得可怜的基础上,还调低了上星的强化成功率。
数龙在调低上星成功率的时候,完全缺乏数学常识。将30%的成功率调低到20%,看似只有10%的差距,但是实际上,正是这10%的调低,使得国服从11星上到20星的难度,较外服难度几乎提升了38.4倍(1.5的9次方)。
而且最要命的一点,上星是会炸的。正是由于这样,在外服平民玩家早已全面普及17星装备的今天,国服想要普及15星恐怕还得等上好几个周年庆,这无形也加大了玩家的打造成本和时间付出成本,进而继续增加向上挑战BOSS的难度。
BOSS断层加上等级断层,还有巨大的装备断层,再配合万恶的突破系统,拿着150级FFN去打200、300级的怪物和BOSS,这是我见过所有游戏之中,装备应用最为奇葩的游戏,没有之一。
过分细化、复杂化的装备打造系统,除了造成劝退和增加代理商的收入,实际一无是处。高星强化卷、武器攻击力卷轴、轮回,清一色只能在抽奖系统中见到。
“我感觉我的FFN还能再战10年!”
这不仅是对代理商厚颜无耻的讽刺,也是玩家长久以来,对巨大的装备断层表示不理解的内心呐喊。
而冒险岛作为一个已经上线超过17年的老网游,不仅开创了横版刷怪升级爆装备的模式,当年只能挤进30人的扎昆洞,更有一种让人难以忘怀的童年回忆。即便一天掉线七、八次,被测谎数十次,也要上线站街,这又是具有何等的游戏魔力?
如今面对五花八门的端游和手游大作,国服冒险岛已经失去了往日的光芒以及市场竞争力。游戏是好游戏,但逐渐下降的玩家日活,早已步入中年的独特玩家群体,始终只能让其成为一款不起眼的“小众游戏”。如此急功近利运营模式,实际上却起到了事与愿违的效果。偌大的国服冒险岛,传闻一年的营收只相当于某外服寒假版本的月营收水平,堪称业界笑柄。
被工作室称霸的任务地图,被内部、商人控制的装备市场,现已千疮百孔的国服冒险,是否还有拯救的余地?