今天是周末,就不更新了干货了,来说说一些软件测试有趣的事情,其实IT也不是那么枯燥的。
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传说中:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/13896.html
「杀一个程序猿不需要用枪,改三次需求就可以了。」文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/13896.html
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而且,文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/13896.html
「这竟然也是程序猿制造Bug的根本原因....」文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/13896.html
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原始需求
你去饭店,坐下来。
“服务员,给我来份宫保鸡丁!”
“好嘞!”
中途需求变更
大厨做到一半。
“服务员,菜里不要放肉。”
“不放肉怎么做啊?”
“不放肉就行了,其它按正常程序做,不就行了,难吗?”
“好的您稍等”
改动太大,部分重构
厨房:
大厨:“我肉都回锅了”
服务员:“顾客非要要求的嘛,你把肉挑出来不就行了吗”
大厨:“我的天呐”
然而还是一点点挑出来了
低估改动成本
餐厅:
“服务员,菜里能给我加点腐竹吗?”
“行,这个应该简单。”
新需求引入了新研发成本
厨房:
大厨:“你不知道腐竹得提前泡水?炒到一半才说?跟他说,想吃腐竹就多等半天”
服务员:“啊你怎么不早说?”
大厨:“我怎么知道他要往宫保鸡丁里放腐竹”
然而还是去泡腐竹了
——新需求引入了新研发成本
某一功能点摇摆不定
餐厅:
“服务员,还是把肉加回去吧”
“您不是刚说不要肉吗”
“现在又想要了”
“…好的您稍等”
甲方是大爷
厨房:
大厨:“菜都炒过火了你让我放肉?还好肉我没扔”
服务员:“客户提的要求跟我有什么关系?”
大厨:“你就不能拒绝他啊?啊?”
服务员原来这是程序猿制造Bug的根本原因
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