程序员小树:这个bug我不改了文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12856.html
测试小花&小草:为什么啊文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12856.html
程序员小树:就不想改了,咋地文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12856.html
测试小花:凭什么不改,你说不改就不改啊,xxxxx,两个人怼起来了.....文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12856.html
测试小草:不改就不改吧,那我关了啊.....文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12856.html
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显然,上面小树、小花、小草的做法都是不对的,那么怎么样才算是比较合理的解决办法呢?文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12856.html
首先,搞清楚bug不改的原因:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12856.html
1、开发本地无法复现,觉得bug没有了文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12856.html
解决办法:帮助开发复现bug,如果开发本地没有问题,但是测试的环境有问题,拉着开发过来看,并且对比有哪里不一样,让开发尽量的复现解决。同时这个时候反思自己的bug提交的是否正确,步骤是否明了,如果有误,及时修改bug内容。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/12856.html
2、bug需要执行多步操作,比较复杂,开发觉得没有必要修改
解决办法:
a、个人魅力(不要小看这点,和开发搞好关系还是很重要的);
b、站在用户的角度去分析,如果上线后用户遇到了这个问题,会发生什么样的后果,尝试说服开发;
c、找产品确认,说明问题的详情,可能出现的后果,由产品来做最终决定权或者和产品一起说服开发。
3、临近上线了,bug发现的太晚了,来不及修复了
解决办法:首先要看这个bug的优先级,如果真的属于影响用户的使用和体验的,一定要在上线之前解决,一是延迟上线时间,二是加班解决bug。如果不是,那最终的决定权还是要交给产品,由产品来判断。
4、涉及到框架的修改,修改成本太高了,这个版本先不改了
解决办法:寻找公司内部其他技术大牛,看是否真的没有其他可替代的解决办法,同时把可能出现的风险列给产品,由产品决定,或者先可以隐藏上线不影响其他功能。 5、第三方插件的问题,我解决不了 解决办法:找相应的同事,联系第三方插件的工作人员,推动第三方尽量修复这个问题。
总之根据不同的情况,进行不同的处理,不能仅凭借开发的一句话,测试就稀里糊涂的将bug关闭,也不能因为一个无关痛痒的问题,揪着开发不放,影响整个项目的测试进度。
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